第一百八十七章 开心消消乐(1/2)
第26届华夏电影金鸡奖圆满结束,这在华夏的娱乐圈也是一件大事,各个媒体纷纷跟进报道。
有媒体侧重于报道金鸡奖奖项情况,将获奖名单详细的介绍。
有媒体侧重于报道现场情况,当时金鸡奖主持人倪平阿姨在本次颁奖典礼上的表现可以说状况频出,和嘉宾开玩笑不分轻重,尤其是将伍士贤认作关锦朋,简直让所有人尴尬癌都犯了。正因为倪平阿姨在主持上犯了很多不该犯的错误,不少媒体将报道重心放到了她身上,这简直成了倪平支持生涯中洗不掉的污点。
也有媒体将重点放到获奖人身上,比如大众电影给富大龙做了一期专访,“诗人富大龙”;《电影》杂志对万倩的专访;浅红——花中第一流——访金鸡最佳女配角万倩,等等等等,基本每个获奖者都有媒体去参访。
也有很多媒体想要约访顾灿灿,毕竟是17岁的金鸡奖最佳导演提名获得者,要是能有一篇专访报道点击浏览量肯定不会差。
不过都被顾灿灿推辞了,又没有拿奖,有啥好报道的。
而在网媒中,出镜次数最多的,却是顾灿灿。
“金鸡奖群芳争艳,顾灿灿艳压全场。”
这家网络媒体报道让顾灿灿很不开心,艳压个毛线,什么破形容词,就这水平居然是编辑?
“顾灿灿痛失最佳导演,表情强笑令人唏嘘。”
唏嘘个溜溜球啊,顾灿灿心里早有准备她是来陪跑的,能获得提名就很好了么。
“邻家少女初长成,顾灿灿裙装尽显少女魅力。”
这些关于顾灿灿新闻都配了多张现场图,顾灿灿高挑的身形确实非常上镜,只不过,光围绕顾灿灿的衣着长相是闹哪样,现在的媒体都这么肤浅了吗?
王笑潇手捧着芒果最新推出的平板电脑查看着顾灿灿的新闻,心情非常不爽。
网上都乱写的啥啊,多写写顾灿灿的导演能力不行吗,讲什么国民女神,国民初恋,呸,你们恋的着吗?灿灿是我的!
“笑笑,你看什么呢?还咬牙切齿的。”顾灿灿擦着头发回到卧室。
王笑潇连忙关掉八卦页面,对顾灿灿甜甜一笑:“没什么,你洗好了?”
“嗯。”顾灿灿坐到床边,看向平板电脑,却只看到首页页面。
芒果产的平板电脑是七寸的,跟原时空苹果的很相似,只不过HOME键有着芒果自己的特色。顾灿灿第一次看到芒果的平板电脑,忍不住咧咧嘴,这种极简的风格线条,不正是苹果的IPAD?看来穿越前辈也没有太大的创新意识啊。
王笑潇洗澡去了,顾灿灿拿起平板电脑玩,她看看王笑潇已经走进洗漱间,点开刚才王笑潇的浏览历史,几乎全部是关于她的消息新闻。
原来是在看八卦,还以为是看神马少儿不宜。
点击HOME键退回首页,顾灿灿点开一个图标,开始玩游戏。
开心消消乐……
这是璀璨未来开发的休闲小游戏,开心系列的延续。
开心农场曾经风靡网络,虽然现在已经处于凉凉的地步,但是当初卖给藤讯激活了藤讯的网游事业群,后来璀璨未来还推出了开心牧场、开心渔场,总之这种种植经营类小游戏璀璨未来也是深挖了一段时间。
这是时空里,发展的大方向没有太大的变化,但是具体到细节上,还是有着微小的改变。
比如璀璨未来截胡了开心农场,但因为经营的问题,并没有让开心农场做到原时空那样的高度,同时因为卖给藤讯的原因,人人网也并没有借到开心农场的势,这个时空,人人网比原时空的影响小了很多,凉凉的时间也提前了两年。
人人网不那么成功,公司员工跳槽的情况就比原时空严重很多,璀璨未来在四个月前,接收了从人人网跳槽过来的几个人。
彼时璀璨未来很缺人,事实上,璀璨未来的发展比璀璨时代还要迅猛,网游开发的项目一个接着一个,有顾灿灿的把关,有她提供着大概的游戏设计思路,璀璨未来出品的游戏鲜有失败的作品。
人人网过来的这几人领头的叫王海柠,顾伟看他有丰富的项目经验和管理经验,直接给了他项目总监的职位,负责顾灿灿提出来的一款休闲消除游戏的开发,这个游戏就是开心消消乐。
当时顾灿灿提出要求:““游戏里方块颜色区分要比较大,饱和度要比较高,不容易被混淆,黑色和灰色这些颜色不能用。形象认知度要高,不能有认知障碍,就算是色盲也可以玩——我们都知道人在看到这个棋盘的时候,首先看颜色,其次看形状,所以形状也很重要,但我们也希望它们的造型要足够简单,如果造型复杂的话每天看会比较烦……”
顾灿灿要求设计的这个休闲游戏小孩子和老人都能玩,王海柠补充不只是好玩,还要顾及到社交元素,这让顾灿灿惊为天人。
如果是熟悉原时空网络科技公司的人,可能就会知道,王海柠是个想当牛的人物。在原时空,他从人人网辞职后,带领原同事成立一个公司,乐元素,他们最成功的作品,就是开心消消乐……
不过在这个时空,人人网发展比较失败,王海柠没有得到足够的金钱和经验,他没有像原时空那样自己创业,而是带着团队加入了璀璨未来。
来到璀璨未来,王海柠经手的第一个项目就是开心消消乐,做的非常非常顺利,超过了顾灿灿的要求,游戏设计顾灿灿没有考虑到的地方,王海柠都弥补了设计上的漏洞。
冥冥之中,王海柠感觉开心消消乐这个项目就好像是自己开发过一样,做出来的首版就比较成熟。
顾灿灿当时看到成品也是惊讶不已,这跟自己记忆中的那个开心消消乐差不多啊,游戏玩法和画风极其类似,自己当初提出这个游戏策划设计,都没有这么全面。
她很高兴,开心消消乐这款游戏在原时空是非常成功的一款休闲游戏了,顾灿灿记得这款游戏虽然看起来盈利性并不强,但是生命力很强,过了好几年依然有很多人在玩,而且新用户一直在不停的增长着。
这款游戏如果能像原时空那么成功,璀璨未来的估值至少要增加几十亿。下半年璀璨未来重点营销的游戏,就是开心消消乐。
想象一下,上下班高峰期,漫长的路途上的时间怎么安排,是每个上班族都不得不面对的问题。
幸好,伴随着智能手机发展,上班族们多了一种娱乐,智能手机的出现让他们还能苦中作乐,可以玩手机消磨通勤路上的时光。
在环境复杂、拥挤的公交或地铁上,似乎不适合操作精度高、注意力集中的对战型手游(当然,你要是不介意送人头或者坑队友也是ok的),消除游戏成为许多人的选择。
消除游戏的特点就是短平快,这类游戏规则较为简单,几乎不需要看说明就能上手;设置许多管卡,每一局耗时短,充分利用碎片化时间,难度从易到难递增;游戏的故事性弱,社交属性强,风格以可爱卡通为主,明亮的色彩以及令人愉悦的氛围。
休闲游戏也有庞大的用户人群,顾灿灿瞄准的就是这个庞大的用户群。
芒果科技和璀璨未来是战略合作伙伴,因此开心消消乐顺利的成为了芒果平板电脑的内置游戏,下一步,是否可以成为新一代芒果手机里的内置游戏,正在和芒果科技协商。
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