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第五十八章 属性强化完毕(1/2)

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身上只剩7754点积分,李青马上回到私人房间,选择将基础步法提升两个层次。

基础步法LV1升到LV2需要2000点积分加1点技能点,从LV2升到LV3需要3000点积分加1点技能点,他总共花费了4000点积。。。

“等等,怎么只有四千积分?不是五千积分么?”

李青奇怪的看着自已还剩下的3754点积分,确定只扣除了4000点积分,技能点倒没错,扣了两点,但积分少扣了1000分。

找不到答案,当然是询问万能的轮回印记,他当即向轮回印记查询,很快轮回印记给出了答案:

“你在战斗中已经领悟基础步法LV2的一部分,可降低升级消耗。”

还有这种操作!

李青算是明白了怎么回事,虽然轮回印记没有回答的很详细,但他已经猜到了是什么原因。

战斗本能:你在战斗上的天赋卓尔超群,每一次战斗结束,你都能汲取经验,更为强大。

就是这个完美有机生命体质衍生的能力,能让他在每一次战斗结束后汲取经验,更为强大,之前他一直以为这个不会体现具体属性,现在看来根本不是那么回事,而是增加的经验不够升一级而已。

相应的,与战斗有最为直接关系的基础近战肯定也能增加经验,而且比步法还要高,他猜测现在升级基础近战技能,肯定也会减少大量积分。

可惜他的基础近战现在已经是LV3了,升到LV4需要的积分是5000分,就算减少一半也要2500点积分,他现在的积分不足。

坑爹的空间技能使用竟然也要消耗积分,他必须要留下二千的积分备用,一个给毁灭狂暴,剩下的给暴龙之噬这个技能。

基础步法升到LV3,具体在属性上只增加了6点速度与2点闪避,但在李青感觉中,绝对不止只增加了这点属性。

事实上他有种感觉,空间中的基础技能增加的属性只是技能一部分的体现,真正的好处绝对不止这点属性。

就好比基础近战LV3,能让他这个普通宅男一跃成为近战搏斗高手,能够从容面对以前从来没有想象过的敌人。

简单来说,基础近战能让轮回者凭空拥有近战的技巧,基础近战等级越高,近战格斗技能会越强大,这或许才是基础技能最重要的效果。

升完基础技能,接下来就是最重要的增加属性了,他现在拥有16点自由属性点,可以自由的增加到各方面,体质、力量、敏捷、感知、魅力、智力、精神,均可以随意添加。

李青一早就规划好了自已的强化路线,体质、力量、敏捷三个近战属性全面提升,感知为辅,尽量做到没有弱点。

他现在的属性是:体质22(裸装20银壳怀表2),力量22(祼装20,极值2),敏捷29(祼装22残暴之牙7),感知15(裸装15),魅力6(10),智力8(10),精神9(10),意志10(无法增加)

剩余16点自由属性点,第一步当然将感知加强到20点,拿到20点极值奖励再说。

“你的裸装感知达到20点极值,你可以从以下三项选择中抽取一项为感知极值奖励。”

“A:感知范围15。”

“B:感知2。”

“C:你可感知到敌人的弱点,暴击2。”

他只是略微考虑,选择了第一个,增加15的感知范围。

很简单,他现在走的是独行路线,在还未找到心仪队友之前,他一直都会是一个独自在危险的轮回世界冒险,那么增加感知范围就是非常重要,能让他提前发现敌人,这在关键时候能救下自已的命。

剩下11点自由属性点,李青考虑了一下,决定还是走平衡路线,分成三份加在体质力量敏捷上面。

其中体质加四点,力量加三点,敏捷加四点。

完成后他的属性如下:

李青,轮回空间编号:NB8626587,空间化名,狂怒。

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