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第三百六十一章 位面主角们的战争(2/2)

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这个问题也很好解决,在游戏中把各个金手指都详细介绍下,金手指特点,进阶要求,进阶后多了哪些功能,各个功能的使用技巧……

但是,李昂还是决定不做改变,还是保持原样。

在他看来,一款好游戏是必须具有一定探索性的,无论是游戏内的那个世界,还是角色所拥有的金手指,让玩家自己去探索,去了解,应该效果更好一些,玩家又不是婴儿,不需要游戏开发公司手把手的教。

再说了,网络上游戏高玩无数,一旦游戏上线,必然有很多人投入其中,应该很快不久就会有高玩把游戏里的365种金手指的详细情报都放出来,玩家实在想要知道的话,自己上网查询一下就可以了。

另一个问题问的是游戏内是否可以增加联网联机功能。

所谓联网联机功能,就是可以在联网后,邀请朋友一起,在同一片世界中进行冒险。

现在的之类是没有这个功能的,只是一款纯粹的单机游戏,只能供玩家一个人玩。

其实联网联机功能在现今的单机游戏上还是非常普遍的,很多单机游戏都加入了这个功能,比如说,,……等等,联网联机并不代表变成了网络游戏,它只是一种分享游戏,同好友们一起享受游戏的过程,和主机上两个手柄,两个人一起玩性质是一样的。

而且很多游戏在联机,和朋友一起玩的情况下,游戏的乐趣会以几何的倍数增加,要比自己一个人玩要好的多。

比如说,里面一个人建起一座大城堡是很困难的,也需要花很多时间,但同朋友们一起玩的话,大家分工合作,那就简单多了,时间也会大幅度的减少。

李昂之所以在制作的时候没有加入这个功能,原因无他,因为他觉得是一款不适合联网联机,和朋友们一起玩的游戏。

那些提供联网联机功能的游戏,它们大多数都是关卡制的,每一个关卡流程很短,那聚起几个朋友一起玩,一个关卡玩完就可以结束,没有什么后顾之忧。

但不一样,它里面的世界太庞大了,又没有明确的通关条件,游戏的可玩时间非常高,而玩家的朋友们很明显无法天天抽出固定的时间和玩家在同一片世界里冒险。

而在联机模式下,又不好玩家一个人先玩,把朋友们抛在一边,因为游戏中的时间也是流动的,比如修炼一个技能,一修炼就是好几天,每道理期间朋友们的时间就是禁止的吧这就是个悖论。

所以联机功能在游戏中就很难实现。

但是又仔细想了想,其实也并不是完全不能实现联网联机功能,只是,需要换一个形式!

那就是联网副本!像是中的大秘境,联网后,几个角色一起,通关一个秘境,获得奖励,角色本身还可以继续进行单人游戏。

中也完全可以使用这个办法,角色除了单人的游戏之外,还可以提取角色数据,在联网模式下,同其他玩家的角色一起,在一个流程不长的秘境中探险,打败BOSS,获得奖励。甚至还能互相搏杀,将其他人角色的战利品据为己有!

想象一下,一众金手指在身的天命猪脚,在秘境中一边互相勾心斗角,一边互相协同合作时的景象,必然十分有趣。

当然,秘境也要分个级别,以免境界相差过高的角色在同一个秘境中,被人随便秒杀,毫无游戏体验。

就以游戏中的实力境界划分吧,分为“凡人境”,“凡仙境”,“地仙境”,“天仙境”,“太乙天仙境”,“玄仙境”,“金仙境”,“太乙金仙境”,“大罗金仙境”,“准圣境”,“圣人境”,“混元圣人境”好了。

之后,还有其他一些小问题,都很简单,三阶人工智能生命体在手,随随便便就解决了,这里就不多做解释了。

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