第六十一章 寡人从谏如流(2/2)
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当孙部长和祁部长对合作条款争得面红耳赤的时候,李昂也在和企鹅游戏平台技术部的刘部长讨论游戏的事情。
刘部长面露难色:“这99大小的客户端是不是太过夸张了?虽然我们企鹅公司的各大数据中心都非常完善,有实力保证下载带宽,但一下子下载这么大的东西,万一玩家硬盘不够,那势必会对玩家的游戏积极性造成打啊。”
“我们已经对游戏进行过很多次优化了,但游戏内容本身十分丰富,已经无法再缩减了。”李昂面色平静,解释道。
“不,我的意思是,贵方为什么不把游戏分成几部分,分开来卖呢?”刘部长建议道:“比如做出成三部曲,这样每一部33,岂不是很好么?”
“可我们这整个游戏是连贯的。”李昂道:“比如说那些未来道具,前期用的少,就能一直留到后期。比如选择不同的过关路线也会对后续的关卡造成影响。如果分成几部,剧情不就连贯不上了么?”
“连贯性啊……”想了想,刘部长道:“这也不难解决,只需要限制一下购买次序,通用存档就行,比如说只有买了第一部,才能接着买第二部,第三部。反正游戏存档都是保存在云端的,到时候进行下数据交互,以贵公司的技术,应该不难解决吧。”
仔细思考了一会,李昂不得不承认刘部长说的有些道理。
于是他点了点头:“那这样,我们这款游戏是按照章节来的,按照抗日战争的14年,分成了14大章节,游戏就分成十四个部分发售吧,取名就叫抗日奇侠传第一年一直到抗日奇侠传第十四年,可以依次购买章节。这样每个章节大概就是7个左右,这样就没问题了。至于定价也修改一下,一个章节19元。全套豪华版的话,优惠价,只需要199元。”
看到李昂从谏如流,刘部长接着建议道:“那游戏是不是还能加个难度选择选项?到游戏后期越打越难的话,是不是对玩家不太友好?”
“不,这一点我不打算修改。”这一次李昂果断拒绝:“首先,我希望尽量的保证历史的原本面貌。而且,事实上,后期的难度上升也只是相对于前期无脑的无双割草有所上升,和普通的单机游戏的普通难度相差并不大,毕竟普通的二战游戏中,主角也不是拿着二战时的武器作战的么?”
“而且中后期关卡中的敌人也不是每一个都像前期的精锐师团鬼子兵那么强力的,历史上中后期鬼子里还是有很多伪军,皇协军,和本土运来的,只经过三个多月训练的新兵的,这样的敌人并不难解决。主角也不是单人行动的,他身边也是有战友的。”
“而且主角毕竟是未来人,其他未来道具会破损,会耗尽,但有两样东西是他远超过普通人的,一个是他的头脑,他是一名出色的民间科学家,即便当时条件简陋,他还是能对当时的武器进行一定程度上的改装,让它们更加强大稳定。还有一个就是主角身上那身纯白色的防护服了,它能抵消一定程度上的伤害,并治疗一定程度上的伤势,只要不是被爆头,硬接炮弹,身上挨上一两枪也是不致命的。”
“而且每一个关卡都是非常自由的,通关方式多种多样,玩家完全可以选择尽量简单的通关方式嘛,未必一定要选择杀光地图上每一个鬼子这样的噩梦难度。手残有手残的玩法,高玩也有高玩的玩法。”
……
经过一整天的探讨,终于在傍晚的时候,企鹅公司赶来的法务人员和天昂公司签订了初步的合作意向。
企鹅公司的代表们也带着装着完整游戏安装包的盘,和25个激活密匙离开了天昂公司。
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