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游戏王双人决斗规则(转)(2/2)

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……依此类推,直到某队获胜。

三、卡片效果

●卡的效果影响到对方的手卡,卡组,融合卡组,墓地,除外卡,发动效果的玩家选择队伍中的1人承受。

例:押收,记忆破坏者,魂之解放,内置式机枪,死之卡组破坏病毒

●效果叙述为“对方场上……”既对对方队伍2名玩家都适用,效果叙述为“双方玩家……”既对双方队伍的4名玩家都适用。

例:

闪电漩涡叙述为“对方场上……”

玩家1a发动闪电旋涡,效果处理时破坏玩家2a和2b场上表侧表示存在的所有怪兽。

暗黑界之取引叙述为“双方玩家……”

玩家1a发动暗黑界之取引,效果处理时玩家1a,1b,2a,2b都要从卡组抽1张卡,之后从手卡丢弃1张卡。

●玩家1a可以查看玩家1b在场上设置的卡片,但只能有1b才能发动或翻转召唤。玩家1a经过玩家1b同意后,可以将玩家1b控制的卡片作为祭品、当作融合素材、作为卡片发动或效果发动的代价(cost)。

例:

玩家1a的回合,玩家1b场上存在“守墓的侦察者”。经过1b同意后,可以将“守墓的侦察者”作为祭品召唤玩家1a的“索加”。

“原本持有者”“控制者”的概念和通常决斗相同。

●原本持有者:既那张卡原本所属卡组的玩家。

●控制者:既当前对这张卡拥有控制权的玩家。

四、攻击

●自己回合内,只能让自己拥有控制权的怪兽进行攻击宣言,不能用队友怪兽进行。

●只要对方队伍场上有怪兽存在,就不能对对方进行直接攻击。

例:

玩家1a回合,场上有攻击可能的“元素英雄闪电侠”。玩家2a场上没有怪兽存在,但玩家2b场上有“黑魔导”存在。此时,“元素英雄闪电侠”只能对“黑魔导”进行攻击,不能直接攻击。

五、其他规则

●在自己回合内,对方队伍玩家及我方队友都能进行2速以上卡片效果发动或卡的发动。

●队友在自己回合发动2速以上卡片效果发动或卡类似于在对方回合发动。

●当回合玩家发动卡的效果或发动卡时,对方将先拥有入连锁的权利,之后两队互相进行连锁。

●同一时点多个效果符合诱发条件的场合,回合玩家优先进入连锁,之后是队友。最后是对方队伍(对方2名玩家谁先入连锁由他们自己决定)

回合计算:

玩家1a发动“光之护封剑”,到玩家2a回合(计算回合数1),到玩家2b回合。到玩家2b回合(计算回合数2),到玩家1a回合。到玩家2a回合(计算回合数3),此回合结束时“光之护封剑”效果适用完毕,送入墓地。

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