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第五章 初始技能(1/2)

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重斩

战士职业初始技能,1可掌握。

消耗20点法力,奋力挥动武器向前方发动斩击,对敌人造成150的单体物理伤害,冷却时间8秒。

当前技能等级15,下次升级需要3。

招架

战士职业初始技能,1可掌握。

通过训练和特殊技巧,用武器招架敌人的攻击,成功后可以大幅减少受到的物理伤害。

当前技能等级13,下次升级需要5。

基础近战

被动技能。

近身战斗时,增加一定的命中、闪避,并少许提升出手速度和伤害。

当前技能等级15,下次升级需要5。

有系统的灌输,三大初始技能的技巧自动浮现在他脑海中。只要意识一动,就能回忆出每一个细节。

不过,这些东西就好比高中教材上的定理公式。

知道归知道,但想要灵活运用去解各种习题,还需要反复的战斗、练习。

不然仅仅是死板单调的站桩放技能,远远无法发挥它们的全部威力,更不用说拿来跟凶残的魔兽战斗了。

这一点上,拥有六年经验的方锦无疑有极大优势。

总的来说,这三大技能中,重斩是刚就职时战士唯一的伤害技能。奈何它的成长潜力有限,又是一个纯粹的伤害技能,没其他特点,因此后期有些鸡肋。

招架是个神技,而且几乎没有冷却时间。问题是想要用好,难度却很高,对眼力、反应速度和把握时机的要求极高。

重生前的六年,到底是只加1级还是加满,在战士群体中引发过不小的分歧和争议。

至于基础近战这个被动技能就不多说了,不仅实用,而且是多个高阶技能的前置。

它也是三大初始技能中唯一公认必须加满的,不论将来选择哪个进阶分支。

重新开启职业和技能,无疑是件值得开心的事,让方锦进一步拥有了在末世初期站稳的力量,但更让他激动的还是那个特殊的成就。

别以为2点技能点不多,要知道,升一级也不过才获得2个技能点。在末世中后期,一件能够增加1点技能点的特殊道具,其价值足以堪比一件属性不错的金色传说级装备。

这是真正可遇不可求的东西。

重生前,方锦可不知道第一个就职还有额外的技能点拿。

这是一个巨大的惊喜。

介绍属性和技能,看似用了大段篇幅,但对秒选了职业的方锦而言,其实只是很短的一点时间。

在远处暗中窥视他的幸存者眼中,方锦仅仅只是战斗累了,在原地稍稍休息片刻。根本想不到,就这么一点时间内,他已经完成了普通人到灰铁级职业者的转变。先前因为连杀十只行尸而疲惫的身体,也随着法则化重新充满了力气。

哪怕,这灰铁级1的力量远远不如曾经的白银巅峰!

但仅仅只是对付行尸的话,足够了。

威胁本就不大的它们,在现在的方锦面前已经沦为了盘中的可口小菜。

正巧这时,附近有新的行尸游荡过来。

跃跃欲试的方锦主动迎了上去,双手握住劈山刀的刀柄,奋力往下一斩。

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