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第二十九章 摇钱坑(2/2)

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掠夺是专门针对敌方目标的建设模式,占领敌方建筑后,可转化为己方建筑,转化规则相同,但通过掠夺模式建设的建筑,花费的通用货币折扣最大。

林放看到界面上掠夺界面呈灰色,属不可选取状态,自建的话需要首先满足土地需求,并且支付30金方可。

再打开转化选项,界面中一个与林放院子一模一样的立体建筑模型浮现,林放确定这就是自己的院子。

“是否花费25金将该建筑转化为村落大厅?每精简一座默认建筑,花费-5,最低不得低于5金。”

林放暂时没有确定,又从民舍的图标处打开转化,提示也随之一变。

“是否花费1银将该建筑转化为两间民舍?”

无论是从哪方面来考虑,林放都应该选择将这间小屋转化为村落大厅才合适,如果转化成民舍也太亏了!

但是林放并没有着急开始转化,唐妙妙可就在旁边呢,谁知道选择转化后,屋子会有什么变化?

最后,在种植类中,也有三种奇异的图案亮起。

(种植类)

介绍:种植作物所需的基础单位之一。

功能:种植各种奇异作物,产出丰富的资源。

花费:不低于100铜/m2

土地需求:任意土地(土质越差,转化为耕地时花费越高,反之,花费越低。)

前置单位:1级村落大厅

备注:耕地等级越高,土地越肥沃,可种植的作物等级越高,种类越多。

(种植类)

介绍:拥有灿烂的金黄色树叶的神奇树木,摇钱树每日落下的叶子是很多商贾十分喜欢的货物。

功能:每片叶子可兑换1银通用货币,摇钱树叶子的价值和每日掉落的数量,随摇钱树等级的提升而提升,摇钱树种下后,在宿主的精心照顾下,并达到一定时限,将有一定几率结出珍宝果实,珍宝果实成熟后,可兑换少量珍宝点。

花费:50金。

土地需求:不得低于10平米的1级耕地。

前置单位:1级村落大厅

种植数量:0/1

备注:升级村落大厅,可增加种植数量和等级上限。

(种植类)

介绍:充满生命气息的翠绿宝树,宝树每日落下的树叶中蕴含未知的奇异力量。

功能:每片经验树叶可增加10点经验值,经验树每日掉落的叶子数量,随经验树等级的提升而提升,经验树中下后,在宿主的精心照顾下,并达到一定时限,将有一定几率结出属性强化果实,可强化宿主属性。

花费:50金。

土地需求:不得低于10平米的1级耕地。

前置单位:1级村落大厅

种植数量:0/1

备注:升级村落大厅,可增加种植数量和等级上限。

“这是要把裤衩都要投进去了啊!”

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