7.第7章 英雄盟约(2/2)
“真是神奇啊,看来我是真的孤陋寡闻了,原来游戏也可以做到这样。”
“哼哼,你要知道,现在的游戏已经跟高科技挂钩了,很多高科技都是先放在游戏设备上来试验一下到底好不好用。”
既然有高科技的存在,姚风的兴趣也来了,不用胖子再多嘴,他就申了一个账号,进入了游戏。
在游戏中,每一个玩家都是一位缔约者,每一局游戏,他们都需要与一名英雄产生缔约,然后在游戏中他才能使用这名英雄的技能。
游戏里面的英雄很多,姚风看了一眼,觉得有些眼花,一千多个,如果每个都玩一边,这得多长时间啊。不过幸好他们是有分类的,这样也方便玩家根据自己的兴趣爱好来选择英雄。
机甲类英雄分为重装机甲跟轻装机甲,顾名思义,重装机甲防御攻击都很高,但不够灵活,容易成为集火点;轻装机甲则是非常敏捷,很容易躲避技能,并进行追击,但是防御力毕竟薄弱。
比法立人,天生做战士的料,拥有可以对抗重装机甲的战力,而且更加灵活,更高的恢复能力,只是相比机甲,缺乏射程。
菲纽人,天地的宠儿,天生可以使用多种元素,在游戏中他们可以使用各类元素能力。
精灵,人类发现的一种外星文明,跟传说中编纂的精灵很相似,所以也就用精灵这个名字来称呼他们,他们身体的敏捷性相当高,与人类接触后,学会使用人类武器,几乎每个精灵都是一个很棒的射击手。
英雄共分这五类,每一类英雄都有适合他的位置。比如说重机甲跟比法立人适合上单跟辅助位置,轻装机甲跟精灵适合中路刺客或者下路ad,而菲纽人,则既可担任中路法师,也可作为下路辅助。至于野区,这五类英雄几乎都有能力去凑凑热闹,只是血高力大,又有超强恢复能力的比法立人似乎更适合去入侵对方的野区,因为也只有他在被包夹的情况下会有更多的机会逃走。
当然游戏毕竟是游戏,它不会完全仿照现实,为了平衡,每一类英雄都受到了很多限制,以此来让他们有着相近的胜率。根据每个英雄的特点,游戏中安排他们分别有一个被动技能跟四个主动技能。技能不能一直用,除了有cd时间限制外,菲纽人要受到自身法力剩余的限制,机甲要考虑能量剩余,比法立人跟精灵要考虑体力值的剩余。
初入游戏,进入的是新手教学区。
教学的英雄是是一名轻机甲——v射手3型,有着500m的射程,400点血,攻速为1,即每秒一发激光弹,移动速度20m/s,能量值为200,可见距离为半径1000m。
被动技能,被普攻或者技能射中的敌方英雄速度会遭到减弱。
1技能,专著射击,可以升级三次,连续四次击中同一位敌人,可以激活此技能,激活后,攻击力跟攻速均提高到原来的1.5、1.7、2.0倍,冷却时间为1分钟。
2技能,万箭齐发,可以升级三次,英雄手中的v神弩枪可以同时超五个方向,射出激光弹,每发激光弹的攻击力是普攻的1.1、1.2、1.3倍,冷却时间2分钟。
3技能,放眼万里,可以升级两次,英雄发出一枚超远探测弹,探测视野为3000m,5000m,距离为冷却时间为3分钟、2分钟。
最后一个技能,也就是所谓的大招,只可升级一次,英雄将朝一个方向发射一枚特制的冻结弹,可以使敌人瞬间被冻结,造成的伤害为普攻的4倍,冻结时间为30s,而技能冷却时间也是超长,长达八分钟。
看完温馨提示后,姚风觉得自己可能也已经爱上了这款游戏,“真是很棒,一款游戏竟然能够做到这一步。只是不知身体能否做一些细微的动作?”
所谓的细微动作,既是歪歪头,扭扭腰这些小动作。别小看这些动作,在真正的战斗中可能是很重要的,有的时候,你的脚不动,身体稍稍扭曲甚至就可能躲过一个致命的伤害。
“当然可以啦,真正的高手都是感知超敏锐、身体控制力超强的那种,他站在原地不动,你甚至都很难打中他们。”谈到那些知名的高手,小胖子露出一脸崇拜。
“咦,没想到你也有佩服别人的时候,学院那些小天才你都看不上。”姚风感叹一声。
“能有可比性吗?游戏才是真正衡量人技术的时候。平时,哼,打个架都是违反校规的,谁知道那些所谓的天才是否真有能力……”这位活在游戏里的小胖子对于现实有的只是满满的不屑。
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