第604章 新技能(四)(1/2)
慕一现在刚刚转职,所有的技能全都是零级,当然慕一之前身为火枪手的时候积累下来的技能熟练值一分不少都都给慕一储存了起来了,自然是不可能累死累活地做完了转职任务之后,原来的技能熟练度就全都打了水漂。
慕一现在是六十级,按照阿比忒大陆每提升五级玩家人物等级,就可以升级一级技能等级的计算方式,最高可以将技能升级到十二级,捋顺了一下接下来准备要玩的流派,慕一开始依次升级技能等级。
熟能生巧,被动技能消耗的熟练度相比于同级的主动技能本来就要少上不少,更何况熟能生巧是全面提升枪械伤害的技能,慕一没有任何犹豫地就将孰能生巧升级到了满级十二级,整体的增幅属性全都大幅度提升,将熟能生巧的技能点到十级的时候这个被动技能还产生了一条特殊属性——百分之一的概率使得一次枪械攻击造成的伤害值翻倍。
手眼协调,随机产生百分之二十的完美级别弹药,弹药伤害有增幅,尝试着点到了十级之后,这项技能除了增加了完美弹药出现的概率和完美弹药的增幅之外并没有产生特殊效果,而慕一对于这个随机产生完美弹药的技能比较无爱,就直接选择了取消升级,暂时将这个技能先放置了下来,一级都没有点。
鹰眼隼眸,标注弱点位置的被动技能,原本慕一是只准备这么零级地放着的,毕竟这技能零级是标注弱点,高级了也是标注弱点,犯不上花费熟练度来升级这样的技能,但是在慕一尝试着点了两级之后发现,鹰眼隼眸的技能等级提升之后居然可以拓展目标的弱点面积,立刻二话不说地点满了,不过鹰眼隼眸十级的时候也没有特殊效果的产生,看来特殊效果并不是所有技能都可以触发的。
致命毒牙这个弱点特效的豪华版慕一自然是想都没想地点到了十二级!十级之后产生了一个特殊效果:百分之五的概率本次攻击无视对方的防御。
锱铢必较对于同一个弹夹内的第一枚和最后一枚弹药有伤害增幅,如果是使用双筒后装填式火枪的话那就是全部弹药都有属性加成了,慕一想了想先伸手将之点满了,但是仍旧是没有特殊的技能产生,慕一又想了想,还是放弃了,一级都没有点出来。
双倍利息,对于满血的敌人造成巨大伤害的技能,慕一这个爆发式务求一击必杀的火枪手自然是想也没想就直接伸手点满了,满血的要求变成了百分之六十以上,攻击伤害整整增加了两倍有余,没有特殊效果产生。
反戈一击,先被别人来一下然后才能打人,这攻击效果虽然和符合慕一不吃亏的性格,但是不喜欢吃亏和吃了亏之后找回来还是不一样的,虽然尝试着点到了十级之后产生了一个被攻击后五秒钟之内都会增加攻击伤害的特殊效果,但是慕一可不想自己的攻击输出得靠着先被对方打一下之后才能够爆发,所以这个技能慕一连一级都没有点,直接就pass掉了。
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