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第二百二十二章 互相影响的四人战局(1/2)

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眼看到手的鸭子要飞了,甭管这鸭子能不能被烤熟,莫寒都不会允许。

况且这波战斗就快结束了,下一波战斗间隔的时间也不算少,召唤师技能什么的,这时候不用就浪费了。

念动身动,“唰”的一下用出“闪现”技能,莫寒瞬间拉近了与辛吉德的距离。虽然“闪现”射程才370,但毕竟刚刚他在追,辛吉德则往前走了一步半才后撤,两者的间隔此刻已经非常短。

用出“闪现”之前,莫寒还激活了他另一个召唤师技能“战意激增”,增加了18法术强度,更重要的是增加了35%%u7684攻击速度,都将持续12秒。

莫寒就这脾气,没定论之前啥也别多说,总之就是干!

不过还没干到敌人,莫寒的生命值反倒在落地的瞬间就开始减少了,这是辛吉德刚刚停留时撒下的毒雾也即技能“剧毒路径”,其存在时间为2。75秒,对敌人的持续伤害时间为2秒。

可是每秒22点魔法伤害在莫寒的被动减免加魔抗减免下根本牵动不了他的心思,同一时间他稳稳的向辛吉德刺出了一剑。

莫寒的普通攻击是以手为剑,攻击距离仅125,而此时他和辛吉德之间还有着287的距离,难道莫寒闹乌龙了?

非也,别忘了莫寒现在正处于岩浆剑域中,其攻击距离是会增加240的reads;。

下一刻便见莫寒右手上鲜红的剑芒亮起,陡然延伸出一把熊熊燃烧的赤色大剑,横空刺中了辛吉德。

莫寒现在的攻击力为79,加上被动带来的无视目标20%%u62a4甲的效果,令辛吉德三级时29的护甲只能为他减免掉19%%u537315点物理攻击。( 广告)

也就是说莫寒这划空一剑足足减少了辛吉德64生命值,甚至比得上某些英雄未被减免伤害前的攻击力了。

那么莫寒下一剑需要多久?

0。65的基础攻击速度,还有“岩浆剑域”和“战意激增”技能合共增加的攻击速度55%%uff0c莫寒此刻攻击速度为1。0075,即每秒可攻击1。0075次,也就是一次攻击间隔为0。993秒。

移动速度为每秒345的辛吉德,近乎一秒的时间会成为他逃离的本钱吗?

辛吉德自己很清楚,暂时来说这一秒是别奢望能逃掉。

果不其然,莫寒双目凝射出蓝幽幽的剑光,乃是“离魂剑瞳”技能发动并飞速命中了辛吉德,令他神志模糊的滞留原地。

“离魂剑瞳”各级的控制时间分别是1/1。25/1。5/1。75/2秒,别看现在只是一级,英雄又都有15%%u7684“韧性”减免控制,但其实0。85秒便已足够莫寒将辛吉德与自身的距离缩短到普攻射程之内,甚至还会有盈余的时间超过辛吉德然后卡位阻击。

而“离魂剑瞳”70/125/180/235/290(+0。6ap)的魔法伤害也不可忽略。

在“战意激增”带来的法术强度加成下,一级时70加11的魔法伤害此刻让辛吉德离死亡更近一步了。

但事情真会那么顺利吗?辛吉德认定会其救命的德莱厄斯不能做到吗?

正在追击的莫寒猛然间横飞着快速后退,这只会是德莱厄斯的“无情铁手”技能,他终究还是按辛吉德所想的那样来了。

“无情铁手”分被动和主动效果。

被动效果为德莱厄斯磨利他的巨斧,让他的物理伤害无视目标5/10/15/20/25%%u7684护甲。

主动激活时,德莱厄斯会用斧头上的钩子横扫所有敌人,并将他们拉到自己身边,范围是其身前半径为550的直角扇形。

消耗仅45法力,冷却时间逐级大降,为24/21/18/15/12秒。

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