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原游戏小兵数据(1/2)

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先声明,搜集自网络。

1分30秒,小兵刷新。

1分53秒,中路小兵到达地图中间位置开始互殴。

1分55秒,野怪刷新。从打掉buff怪后计算,5分钟之后刷新。

2分03秒,上路和下路小兵相遇开始互殴。

2分25秒,小龙刷新。从打掉小龙后计算,6分钟之后刷新。

3分钟,小兵升级,之后每过3分钟小兵升级一次。

近战小兵数据:血量:445(+20)伤害:12护甲:0(+2)魔抗:0(+1。25)攻击速度:1。25移动速度:325刷新时间:30秒经验:59(+3)金钱:22。5(+0。5)

远程小兵数据:血量:280(+15)伤害:25护甲:0(+1。25)魔抗:0(+2)攻击速度:0。67移动速度:325刷新时间:30秒经验:29(+3)金钱:16。5(+0。5)

炮兵:血量:700(+27)伤害:40护甲:15(+3)魔抗:0(+3)攻击速度:1移动速度:325刷新时间:1分30秒经验:92(+6)金钱:27(+1)

也就是说,每刷3波普通小兵就会出1个炮兵,当该线上出现超级兵时,炮兵停止刷新。

另外,炮兵承受防御塔攻击减半。

打掉敌方召唤水晶(俗称兵营)后会出超级兵。

超级兵数据:血量:1500(+200)伤害:190护甲:30魔抗:30攻击速度:0。694移动速度:325刷新时间:30秒经验:92(+6)金钱:27(+1)

每摧毁一个召唤水晶,超级兵血量+200。

摧毁所有召唤水晶每条线同时刷新2个超级兵。

超级兵承受防御塔攻击同样减半。

15分钟,男爵刷新,从打掉男爵后计算,7分钟之后男爵刷新。

35分钟,炮兵刷新时间变成1分钟。也就是每2波小兵就出1个炮兵。

小兵的种类

近战小兵——英文meleeminion,拿个小盾牌,顾名思义,近战小兵是近战单位,他会走向他认为的敌人身边进行攻击。每波小兵中有3个近战小兵,每30秒一波。近战小兵比远程小兵血量多。

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