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第十章 丛林游戏战(1/2)

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( ) 英烈祠,所有来访的英雄战略攻击永久+1,所谓战略攻击,当然与练级模式下的攻击无关,而是英雄统帅下的所有佣兵会额外增加一点攻击力。

这个建筑是据点阵营特有的,当然其他阵营也会有相应的设施。

正常来说,大战略地图上,一个英雄在每个阵营的城市里只能享受一次加点的待遇,也就是说,如果这次得到了1点攻击,以后再占据另一座野蛮人城镇,再遇到英雄祠,也不会有效果了,要知道游戏中玩家太多了,攻下几千个野蛮人城镇,英雄还不成怪物了?

不过,如果是任务中占领村镇获得的点数,就可以叠加,这也算是为了激励玩家向高难度挑战的一个设定,当然一个玩家就算玩一年,这种占城的机会也不会太多,而且就象这次明明是防守任务,除了刘仁,又有几个玩家会想到跑那么远去占野蛮人的村子呢。

四个小时后的野蛮人村落,很可能便不在刘仁手中了,但刘仁最终还是决定冒这个险,1个攻击点数的作用太大了,这种奖励,价值远在攻击+1的战略宝物之上,大家只要设想,加攻击20的宝物与加攻击19宝物之间的差价有多大就行了。

10金币,刘仁还是拿得出来的,说干就干,点选建造。

刘仁占城的那一刻,任务已经进行到4小时39分,而刘仁遇到大鹏和独眼巨人时,是3小时47分,也就是说,如果电脑接到村落被攻击的消息,马上往回赶的话,这一支部队应该能在1小时42分返回与刘仁相遇的地点,以他们可怕的速度估算,全速的情况下,从那里到力马村,不受地形影响的大鹏只需15分钟的样子(飞行怪会被森林隔碍才怪了),所以,在英烈祠建造好之前,刘仁是肯定保不住城的,他只有寄望于二次占城,而能够再次占城成功的前提是,这支回来的敌人,夺回村子后,会再次全体离村。

电脑智能并不是一成不变的,尤其是当村落被攻陷过一次后,在某些情况下,电脑确实会学聪明,留下一两支部队,所以说刘仁这次又是赌博。

当然,如果这样的赌博光靠运气的话,刘仁只怕早就输到破产了,刘仁之所以能十赌七八胜,主要还是他懂得如何增加胜率。

刘仁深知,在现在这种情况下,他只有尽量远离力马村,电脑才不会把他当做一个威胁,在认为力马村已经没有危险的情况下,他们就会再唱一次空城计。

又是一次艰难的选择,如果带上敏捷只有3的泥人,总的行军速度会受到一些影响,而部队离力马村越近,电脑留守的机率就越高。

刘仁真的很舍不得这三个泥人,如果带他们回到精灵村,还赶得上战斗的话,恐怕还能帮刘仁立点小功劳。当然最重要的是,如果能将泥人保全,离开任务后,他们还可以以土元素的状态保留,刘仁原打算,做完任务后还是不下线,再练他个三天三夜,充分利用卷轴呢。

有人会问吃饭、大小便怎么办,那还不得下线?这个有什么难的,反正电脑只检测按手柄那只手的指纹(游戏设备把手柄和鼠标合二为一了,大家不必追究这个细节哈),而且允许短时间离开(当然想换别人的手是不行的),所以戴着头盔吃饭还是可以的,只不过需要担心喂到鼻子里罢了。小便简单,手边就有矿泉水瓶子,大便也简单,不去就行了。(以上纯属虚构……)

为了提升哪怕是百分之几的成功率,刘仁忍痛将三个泥人留在村子里,如果这不是村子而是一座高级要塞的话,凭这三个分散开的泥人,应该还能让敌人损失一两名高级兵种,而现在,一个最初级的箭塔也没有,泥人纯粹是白死,顶多消耗大鹏一分钟时间罢了。

选择力马村左侧,最平缓的一条道路,刘仁开始枯燥的行军,因为力马村附近,设计者只放了一些简单的景物,没有怪物,实在是很没意思。说起来,这个任务最变态的恐怕并不是它的难度,而是它的无聊,战斗只有那么短,行军倒占了九成多的时间。

这也算是所有网游的通病,既要让玩家玩得久些,又舍不得花时间设计太多任务和怪物,所以就只好让玩家的时间消耗在路上,反正路上的风景,以现在的软件技术,一分钟可以自动生成几十公里不带重样的。

走到半小时的时候,刘仁发现了一座属于野蛮人的水晶矿,还有几名独眼水晶矿工在工作,和兽人樵夫一样,这些看上去强壮的家伙,其实没有一点战斗力。

但刘仁没有向他们发起攻击,因为那样的话,电脑就知道了刘仁的具体方位,然后大鹏很可能会出来追杀他。所以刘仁只有忍痛舍弃这笔经验和水晶。

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