第三百二十五章 平凡中的不凡(1/2)
( ) 为了避免玩家在领略过游戏的大致风情后,却最终由于不甘平凡而甩手而去,在此问题上,项目组委实是为此大伤脑筋,数的上的头脑们所开的专题会议就不下十次,碰撞争执之后,好在各人都有着一些适用的想法,经过周密的分析研讨,汇涓成流的,就逐渐理出了较为清晰的思路。
一款优秀的游戏的主旨,是要让玩家在其中领略到现实中尝试不着,或因为各种限制较难实现的事物。
因为要体现公平xìng,淡化现实中各人起点不一,机缘不同的现象,因此几乎所有的主流游戏中,每个进入其中的玩家,都必定的按照一个既定的流程,走着一条近乎相同的路线。而随后的那些所谓的职业区分,也仅仅是在属xìng与技能上给予玩家些许不同的选择,以此增加游戏内涵和纵深感,使得玩家能够更好陷入的一种手段罢了。
说道真正的职业区分,平行世界的设计理念与所有的游戏则大不相同,在同一个世界里容纳所有玩家的设定,就从一个很明朗的角度,向所有的玩家宣布了本游戏是以平凡人为主体的理念。
不同于其他的游戏,虽然也有着等级之分,平庸者铺天盖地,却也从出生即始即固定职业为法师、战士,全员皆兵,全员都一路走至黑的干着同样的一套勾当。
而在平行世界中,他的大众层则全与现实相同,都为‘百姓’,这类主体玩家们cāo着各种营生,过着彼此相似却实为不同的rì子。
在新手村里凭空出户的玩家们,进入游戏后都将是佃户、樵夫、渔民或货郎贩等各式各样出身的预设角sè。
在帮助程序的引导下,这些新近的玩家们,将会发现自己其实是真的在玩一个普普通通的古代底层人物,他们会在出生的屋子里,找到属于自己祖辈传下的农具、柴刀、渔网和零碎百货,去外间做着维持基本生计的寻常生活。
他们将有着分配的田地,山林,渔船,有着自己每rì必须所cāo的生存任务,他们会发现平行世界中的新手村其实与其他游戏中的新手村完全不同,它是实实在在的一个,随着人口数量多寡而占地面积不同的小型社会。这里有着最基础的交易体系,娱乐设施,学校,商店和驿站系统。
玩家们的rì间劳作并不会成为无用功,熟练度的引入,也会按照所做的工作的不同,有着一个专属技能体系的逐渐提升,而在这其后,各种林林总总的随机偶发事件,将会是枯燥劳作中点缀的绿叶,让游戏的表现度更为真实,也更易让玩家接受这样的设定。
具体的事件,却并不是浩翔开发部‘编’出来的,自从伟哥用郝羽赋予他的那段代码创造出了具有电子生命的NPC之后,游戏中的事件就不再是由集合中随机调选出的固定模组,而是玩家与NPC之间相互干预、碰撞之后所产生的互动,即可视为事件的来源。
游戏中现存随机因子的作用,只是在控制dú lì个体的具体时间段中,‘通知’到某个NPC人物与该玩家角sè之间进行互动,而至于具体的NPC是谁,互动的内容是什么,就完全由系统引擎中的类人智能去zì yóu发挥。
连开发者也无法确定的互动反应发生在玩家们的身上,其所能实现的交互xìng就几乎包罗万象。
项目组于是做出规则,在公测初始,新近的玩家们就一律过着平凡大众的命运,但不时的被点缀着新鲜有趣的玩意,心境间就毕竟有了宽慰,而接踵而来的玩家分流,一部分幸运的玩家会如内测那会一样,走上官、商、武三道,从此脱离了平民的身份,在各自的道路上按着不同的发展轨迹运转着,这样的故事如果每时每刻都在身边发生着,就会间接为游戏带来一种维系平衡的新鲜事物,那就是‘希望’。
正是因为事件集合的推动,将会成为各人命运撞球中的那份不受控的外力,在游戏世界中左右着玩家们的命运,支配着前路的难易曲折。
而作为这个世界的缔造者,郝羽和他的程序员们,就根本无法控制这些复杂多样,几如天际繁星的互动交织。
浩翔所能做的,只能是按照预定的开发流程,向平行世界中不停的添加崭新的元素,再根据测评部的监控所得,在包含着游戏各总量动态的图表中发现不合理的存在,确定无误后,调整,或完全删除。
因此公测后的这十天,是浩翔新招募的整套人马饱受煎熬辗转反侧的十天,也是自信高涨兴奋不已的十天。
在这十天的时间里,项目组根据前期预案,分别开放了作为备选方案的两个行政省,共九座明代城市。又根据人数的激增,临时调整了食粮总量和民生用品,并把冗余量努力的放在一个可控的范围之内。
在这一期间,检测部门共发现和提报了疑似不合理的数据,约五万条之多。实施部和代码中心的程序员们轮值加班,通宵达旦的把这些疑似问题整理、建档、排查、分析、修正。而随着游戏人口的不断激增,新的数据或程序问题,还是如雨后chūn笋般的不断被捕捉和反馈到实施部各分管邮箱里。
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