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第五十五章 没那么简单(1/2)

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( ) 三个小组围绕着各自的意向主题用了两天的时间写出了一些规则xìng的条款,郝羽在此期间对虚拟世界中的一些实际规则也写出了比较详尽并可供调用的参数和库元素,但随着影视专科毕业的刘新华带的那个组真的做出了几个具体物件,并把源代码赋值在郝羽的那些火柴棒子上,接下来让人意想不到的是,这几个物件和引擎的互动在工程测试中表现很糟糕,出现了很多先前想不到的问题。

邹小波在尝试着cāo控小人坐在椅子上时,这个动作用了整整一个钟头,捡起一个地上的石子抛出去这个动作,更是因为各种动作的配合不便,达不到郝羽写就的物理总则中石子受力的初速度要求,火柴人的动作也在初次cāo控的开发部人员的键盘上被指挥的惨不忍睹。

其实早在那天上午测试的时候郝羽就已经发现,虽然理论上来讲,键盘cāo控火柴人可以使他做出任何动作,但必须努力的尝试,一次一次的发现按键的连接停顿时间和最佳组合,经过很多失败以后才能做出完整的动作。

原本郝羽想到过根据这个cāo控接口的源代码结合实际运用,等到游戏做的比较深入以后,自己再做一轮调整和改善。但他失望的发现,这套倒霉的代码竟然连现在的自己也看不明白,脑中的那些百试不爽的记忆中也找不到这几万行代码的任何踪迹。

不过这对于郝羽来说也不算新鲜,因为这并不是第一回,郝羽在上次被莫名其妙的附身后回答了僵尸血海题库中的那近百道题,脑中的记忆里也没有任何这方面的题目的答案。

郝羽寻思琢磨着,附身cāo控自己的那个玩意儿显然有独特的的一套记忆和思维,但为什么是僵尸会的答题?为什么又是这款现在问题一大堆的游戏?这个隐藏在自己身体内的“东西”到底想干什么?郝羽至今也搞不明白。

目前的情况确实很让人头疼,郝羽可以想象的到,如果就按照这样的cāo控引擎上了市面,玩家必须小心翼翼并且不断的去试验各种各样的按键组合,才能使游戏中的人物按照自己的思维做出动作,这些动作都必须是经过多次尝试,哪怕就是做出了一次正确要求的动作也需要掌握其中的方法。因为一旦按键的配合出了问题,又或是时间上拿捏的不准确,人物cāo控就会又陷入僵局。

开发部几个明事理的家伙都对这个问题感到尤为棘手,玩家毕竟不会像开发人员一样耐心的一组一组去测试,就哪怕按照邹小波想出来的办法,在游戏发行时配备一本常规动作的指令大全来,也会大大影响这款游戏的吸引力。

郝羽也为此感到头疼,他倒是想过退而求其次的按照陈浩上次提出的观点,实现动作预设,搞几种分类,预设一些标准动作使得最少可以上手,但如果是那样的话,从境界上来说,那就和目前任意动作的层面相去甚远了。

郝羽还真的把美国最新的光投影指令控制的新技术,也让陈浩去在网上做了一番了解。郝羽甚至还特意一个电话打到王佑明那儿,把眼下的情况又详细的做了一番说明,并且指挥老王电话一直打到美国,去找他加州大学洛杉矶分校的教授去帮助了解此方面的具体信息。

但光投影cāo控技术毕竟在国内流行起来还需有大量的时间,而且据陈浩查到的资料上反应,光投影cāo作在几个游戏机大厂也都属于还在研发试制阶段,而其灵敏度目前也根本达不到郝羽他们这款游戏的具体要求,要达到他们所想的那种,玩家在做每一个细微动作的同时都会有所反馈的光投影至少现在地球上还没有。

郝羽在综合诸多因素的考虑后,最后仍然觉得预设动作是目前唯一的解决方法,但前提是仍然保留按键随意cāo控功能,然后最大程度的考虑玩家的心理,再置入大量的预设动作,这样一来,懒惰的玩家也只需要在屏幕中点击相应的动作图标,人物就按照他的意愿做出标准动作来。

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