第三百零一章 能虐出铁粉的游戏(2/2)
随着脑中出现的一个个缩小范围的要求,最终一款他曾经恨得咬牙切齿,完美诠释了“去医院补完刚被打掉的牙,为的是等着再被打掉”是什么感受的坑人经典游戏《恶魔之魂》。
《恶魔之魂》这款游戏完全就是完美贯彻了“用各种方式在各种地方来杀死新手玩家”。
游戏场景设计非常优秀,武器的平衡性也很不错,而且难能可贵的是做到了rou搏和魔法的完美结合。
当然,这款游戏和其他的rpg游戏不同,并非是卖剧情,当前世的安迪在没有最闹心,只有更闹心的心情下通关后,用一句话概括了游戏的剧情有人复活了恶魔,玩家去打恶魔,没了。
矬子们的本着剧情不行,难度来凑的中心思想,把卖点放在了操作杆和游戏模式上。
这款游戏的世界实在是太过真实,大部分怪物都有一两下打死你的实力,boss更是能轻易以各种姿势杀死玩家。绝大部分玩家在能记清楚游戏的各个按键之前就已经死了无数次了。
这款游戏在刚上市的时候,其实是扑街的,不过在大量的欧美玩家的强烈推荐下,这款游戏才被全世界越来越多的玩家所熟知,所以,安迪选择这款游戏是很好的选择,毕竟欧美玩家更容易接受这款游戏的背景剧情。
反正就是个虐,安迪决定通过自己的记忆,把这款游戏的背景和剧情写的更加丰富一些,至少不会和前世矬子们那么糊弄人,当然,高仿真度依然要贯彻,玩家角色身体羸弱还是要保持的,只有让玩家不断死亡才能产生大量的铁杆脑残粉。
想想前世看到的一些留言,安迪明白了只有虐才能有铁粉。
“不,我被杀死错的是我,不是游戏”
“我被怪物杀了1000遍是因为我喜欢这个游戏”
。。。。。。
前世感觉这些孩子们病的不轻,需要被送进兔国的特别医院治病,让他们尝尝电疗。现在换了位置,才发现这些玩家们是多么的可爱,呆萌。
这款游戏可以体现玩家们隐藏起来的难能可贵的优良品质,那就是喜欢挑战。面对各种虐的死亡方式,玩家们一如既往的重复着样作死,这是多么让人佩服的精神。
安迪从超神状态中切换出来,嘴角上翘的弧度很大,一脸的坏笑,拿起铅笔开始在纸上写下游戏第一章节的详细通关剧情。
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