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第三百三十八章 第一个商业生态(上)(2/2)

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如果巨辉没记错的话,他手上的和,就是第一代电子竞技的主要游戏产品!

不过,在巨辉的记忆当中,前世国内的电子竞技发展的速度在互联网早期的时候特别的慢,甚至可以说完全没有电子竞技的概念,像这第一代的电子竞技,国内参与者更是寥寥无几。

相反的,电子竞技的概念在棒子国那边却在很早的时候就开始萌芽并且得到了飞快的发展,甚至后来电子竞技在棒子国内成为了一块庞大的市场,并且电子竞技领域的那一整套体系,都相当的完善。

在棒子国打游戏打的好的职业选手,不仅是可以赚钱,而且还可以成为一个大明星,那是能与那些现实中的影视歌手明星相媲美的,拥有无数粉丝。

但是反观在国内,很多人对于游戏都是有极大的偏见,在大人的心目中打游戏又挣不到钱,因此只知道打游戏的话,那就是不务正业,会耽误其一生的发展。

家长的反对,老师的教诲等等那一系列属于长辈的人群,让电子竞技在国内根本没有任何兴起的机会,还没萌芽就胎死腹中。

不得不说的是,其实这还是巨辉心里面挺大的一个遗憾。

要知道当年他游戏打的贼溜,整个杭城大学星际争霸战无敌手!

如果当年国内有电子竞技的话,他指不定还能成为一个职业选手发家致富了呢!

哪里还需要去当程序猿啊

当然,这是巨辉自己心里面的想法。

回过头来说,电子竞技在巨辉目前的眼里看来,其实这就是他的一个机会。

首先要知道的是,游戏的用户群体不管在哪个时代,它的用户量都是一个庞大到可以令人震惊的数量。

而有了用户,那无疑就代表着它有很大的想象空间和市场,前世后来国内渐渐兴起的电子竞技,就是其中最好的例子。

因此,只要巨辉能够处理得当,这一块他未尝不是不可以尝试一下。

更何况,他现在手里握着的这几款单机游戏,本来就是可以把它发展成为竞技类的游戏的。

不过,现在对于巨辉来说,最重要的是。。。

他得让国内的整个大环境能够认可电子竞技。。。

如果整个大环境不认可的话,那说什么都是白费劲,始终上不了台面。

而想要让整个大环境都认可电子竞技,那需要一个极其庞大的生态去支撑起来,例如后世很多公司投入资金打造电子竞技俱乐部,招募培训一系列的选手,还有很多跟电子竞技相关的职位形成了一个庞大的行业,当然,其中必不可少的还有很多完善的赛事等等。

如此看来,这无疑并不是一件轻松的事情,也不是一件可以一蹴而就的事情。

但是正是因为有难度,那才有挑战性啊!

一想到未来电子竞技的繁荣场面,巨辉心里想要做电子竞技的念头就越来越浓烈。

不管怎么说,先试试呗!

而想要发展电子竞技的前提。。。

无疑就是要先把这三款单机游戏推广出去,让它们的用户量先提升上去!

有了玩家,那才能开始进行下一步的谋划!

ps:感谢“腹黑男生”打赏!

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