第三百九十二章:分秒必争(1/2)
游戏有毒!
这可以说是对这款游戏最直观的评价,也是最高的赞誉。
“这款游戏最大的魔力,在于将游戏的趣味性,与社交的互动性,完美的结合了在一起。农场种菜,这是生活中大家所接触过的,将这种生活中的现象运用于游戏,既有它的趣味性,又能够让人以最快的速度上手并且接受。
当然,它最大的魅力,则在于与好友的互动,脱离这点,它也就是一款比较枯燥乏味的单机游戏,而加入这点,它的性质就彻底变了。
社交的核心概念,无非就在于交互、沟通与展示,这款游戏就将社交的概念以完美的手段融入了进去,与好友相互偷菜,从社交理念上来说,是互动与沟通,从游戏属性上来说,满足了玩家心里不劳而获的小心理。谁升级快、等级高,这是一款游戏的基本玩法,却也存在着互相竞争,满足了用户向好友展示成绩与收获的心理。
有了这些因素,就促使玩家掐着点的去收获自己的农作物,去偷好友的菜,然后为了升级,开垦土地,去帮好友除草杀虫,将社交的互动与游戏的趣味性进行了完美的结合。
可以说,它的成功是必然的,失败才是不正常的,能够相出这点子来的,绝对是个天才。”
丁雷在试玩过这款游戏后,第二天就召集了公司游戏部门的人对开心农场进行讨论,任何的成功都没有侥幸,虽然网意现在做的是端游,可同样属于游戏,别人能够靠着一款简单的页游让玩家欲罢不能,其中必然有其道理,汲取别人的长处,化为自己的积蓄,这才是一家有野心的公司必须具备的基本资质。
于是,一番讨论后,游戏部门最终汇总出了以上的答案,并总结:虽然只是简单的小游戏,却是天才般的创意。
丁雷忍不住问道:“那你们说,要是我们现在着手研发类似的游戏,有没有可能复制其成功?比如说,YY游戏用农场,我们可以弄个渔场、牧场之类的,虽说我们一直主攻的是网游,可论受众,网游的受众终究没法与这种火热的休闲类游戏相比,要是公司也能借此打造出一个千万级的游戏平台,那对于公司的各项业务,都能起到极大的促进作用。再说,如果真运作的好,像这类休闲类游戏也不是没法盈利,就比如农场里那个可以促进农作物提早成熟的化肥,要是作为道具出售,肯定会有很多人愿意掏钱购买。”
丁雷说着,眼眸深处闪动着让人心悸的光芒,这才是他今天第一时间将游戏部门召集过来开会的真正原因。
打造千万级平台,这是他的目标,随着腾训与人人网先后开创出这样的平台,他已经意识到,这才是今后足以让企业立足于互联网领域的根基。
而自家的门户网,用户绝大多数都是流动性的,今天可以来网意逛逛,要是明天鑫浪那边爆料出什么独家新闻,可能就跑那边去了,所以,门户网的衰败似乎已成定局,他要想让网意依旧保持今日互联网领域第一梯队的地位,就必须尽快打造出自己的平台,培养出自己的粘性用户。
现在,似乎就有这样一个机会摆在他面前。
要是能够复制一款类似开心农场的游戏,借此孵化出自己的千万级平台,那未尝没有可能在下一个时代里继续引领浪潮。
然而,想法很美好,项目部经理的一番话,却让他心凉了半截。
“难度不小,我们不具备恒创那样的条件,恒创有人人网,并且打通了与YY游戏的渠道,可以将人人网上的关系网络导入到游戏里,因为有好友的互动,它才能让人欲罢不能。要是我们自己做的话,就得引导用户去拉拢好友进入游戏,恐怕最少要几个月时间才能慢慢火起来,而这么长的时间里,恒创要是发力狙击,我们根本抵挡不住。
另外就是,这种游戏虽然具有极强的吸引力,但寿命一定不会太长,因为玩法太过单调,就像咱们吃山珍海味,吃一次两次会是享受,天天都重复一样的食谱,就会觉着没意思了。如今恒创先一步下手,凭借它的庞大用户群,可以把这款游戏的潜力挖掘到最大,但潜力过后,其他人再想跟进,就只剩下残根冷饭了,毕竟市场只有那么大,恒创能够吸引到数千万用户,等于就已经把市场潜力全部榨干了,玩家不可能第二次沉迷到一款完全相似的游戏里面来。”
丁雷听完,不免有些气馁,这就是拥有大平台的好处,像人人网和腾训,拥有自己的庞大用户群体,只要有产品面世,就能迅速传播开来,而其他企业,就得一步步去推广,走的慢了,好创意就成了别人的嫁衣。
等等……
丁雷正准备放弃的时候,忽然想到了什么,开口道:“如果让你们游戏部门上手研发一款类似的渔场或者牧场游戏,最快时间要多久?加班加点的那种!”
“可是……”
丁雷打断道:“没有可是,你只需要给我答案。”
游戏研发部主管想了想,回复道:“有开心农场这个蓝本在,整个游戏部门全力运作的话,最短时间预计在半个月左右!”
“我给你十天时间,必须让我看到成品,这段时间里,整个公司资源会向你们部门倾斜,可以随意征调各部门人手,总之,十天后我要看到成果。”
丁雷很强势的砍掉了五天时间,为了刺激大家的积极性,他不忘补充道:“按时完成的话,每人多发一个月工资作为奖金,提前一天时间完成,每人奖金加一千!”
…………
如丁雷这种平时日理万机的企业老总,玩起开心农场都不知不觉忘了时间,更不用说其他人。
没有意外,开心农场火了,火的一塌糊涂。
由于游戏本身是嵌入在YY游戏里,借助这个千万级平台宣传,游戏上线仅仅三天时间,开心农场的下载量就轻松突破了千万,不到一个星期,下载量已经突破两千万,每位用户的平均在线时长超过两小时,而且,随着口口相传,它的影响力还在进一步发酵。
现在,人人网上讨论最火热的话题,就是农场与偷菜,YY游戏那边的客服,接到的最多投诉与建议,就是这游戏里面的道具,像是可以让农作物缩短成熟时间的化肥,除了每天签到领取之外,是不是可以充值购买。
“今天你偷菜了吗?”
“你农场多少级了?”
“昨天晚上三点钟闹钟突然响起,吓了我一大跳,睁开眼,我老婆已经跳到了电脑旁边,嚷着要去收菜偷菜。这还不是关键的,更坑的是,她调好的闹钟正好是农场作物成熟的时间,因为开电脑耽搁了点时间,结果她的菜已经被人给偷了,竟然还有人比她下手更快。不过,这还不是最坑的,最悲剧的是,第二天,我两上班都迟到了,这个月的全勤奖因此泡汤了!”
这类的话语,在人人网上随处可见,开心农场在越来越火的同时,也因此闹出了不少笑话,半夜蹲点偷菜都被人抢先的事例不少见,上班偷菜被上司抓、结果上司偷菜被老板抓的事件也有……
几千万人人网用户,几乎有一大半的人都因为这款游戏沉迷。人都有从众性,当身边每天都有人在你耳边说着某一件事时,哪怕是你一开始不感兴趣,时间长了,也会抱着好奇的心态去尝试一下,看看是不是像身边人说的那样好玩。
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