487章 万人恨(1/2)
轰走了唐晶,洪涛立刻把自己的游戏号换上一艘德意志级袖珍战列舰,装上最好的水兵开了出去。唐晶他们每天只能按照自己的要求玩,说是玩不如说是在修炼游戏号的某些参数,自己操作的时候才是真玩。这就是有小弟的好处啊,修炼都是辛苦的,让别人干;出去浪都是快乐的,自己来。
大海战eb这款游戏里的船只基本都是一战、二战时期英美日德的服役军舰,有少数高级别舰艇是图纸上的构想,从来没造出来过。
韩国sdenter公司对于这款游戏还是下了点功夫的,在军舰的各方面属性上尽可能的还原,也算是比较仿真了。当然了,为了游戏内部级别和平衡考量,有些舰艇还是要改一改属性的,要不就调高要不就是调低。
在这些历史舰艇中,有几款就是被调低了属性降级使用的,但它们在某些性能上还是有比较强的能力。至于说哪艘船有哪些特点,必须要经过很多人试验、总结一段时间之后才能搞明白。
现在游戏刚开服一个多月,大部分人还都在玩了命的练级准备开上更大更好的战舰,来不及去统计这些数据。
但至少有一个人例外,那就是洪涛。他喜欢玩游戏,但真正能认真玩上一段时间的很少。这款大海战网游就是这不多里的一个,对当时的很多细节还记忆犹新。
比如说这款德意志级袖珍战列舰,它就是个看上去很废物、大部分时间也确实很废物,但真用好了就很逆天的存在。
为啥这么说呢?首先就要弄明白它的级别。这艘船在游戏里被定义成45级可以驾驶,还有个只属于德国的分级,叫做ps,也就是袖珍战列舰。
它的同级对手是各国的重型巡洋舰,之所以会这样设计,并不是游戏制作商瞎糊弄凑数糊弄,而是大体上反映了当时各国海军的情况。
德国由于是一战战败国,在海军战舰的建造上受到了凡尔赛条约限制,不能建造排水量超过一万吨、主炮口径超过八英寸的战列舰。
于是德国人想了一个折中的办法,采用焊接船体和柴油机技术,大大降低了船体重量,预留出更大的主炮炮位,装上了两座三联装11英寸主炮。
算是勉强符合条约规定的战舰吨位,可是主炮口径就超了,算是一种既不像重巡洋舰又不像战列舰的怪物。
德国人这么做也是有针对性的,他们知道在主力舰上没法和英国舰队对拼,于是就改变了战略方向,不再追求面对面用巨舰大炮对轰,而是改而追求破交战。
说白了就是海上游击战,打一枪换一个地方,遇上敌人的主力舰队就利用速度优势逃跑,遇上对方的护航巡洋舰又可以用大口径主炮欺负人家,专门骚扰敌人的海上交通线。
在游戏里各国舰炮并不是只按照原始数据装配,也就是说只要炮位够大,排水量足够,就能装上更高级别的大炮。这可能是游戏制造商的一个疏忽,也可能是为了增加可玩性。
其实这个设计对游戏的影响并不大,因为主炮重量都差不太多,也就能在同型号舰炮里互相调换一下增加点游戏乐趣,基本不会对游戏平衡造成太大破坏。
这艘德意志级的情况比较特殊,它的炮位是为三联装准备的,本来就比同级别重巡的双联装主炮大很多,而在德国舰炮里正好有一门三百八十毫米的单联装舰炮可以勉强装上这艘船。
其实这也不是什么逆天的配置,要是普通玩家这么做,它的射击精度会非常差,基本是指哪儿不打哪儿,装填速度还特别慢,打一轮要等一分多钟才能进行下一轮射击。还不能让水兵都上船,因为这两门炮太重了,排水量不够。这样一来整条船的防御力、航速都受到极大影响,出海就是个废物。
可到了洪涛这里,这些问题就被解决了。他的水兵经过每天二十四小时的特殊训练,熟练度比别人高很多,已经达到战列舰的级别,就算不都上船,对一艘重巡级别的舰船整体影响也不是很大。而炮手的射击精度和装填速度更是完全可以应付这门战列舰级别的大炮,不光打得准,装填速度也不是很慢。
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