431 曾经班门弄斧(1/2)
431 曾经班门弄斧
刘安然的感慨还是早了一些,随着阿伦?阿德汉的介绍,他才真正的了解到暴雪公司内部的运作流程。
他以为他对于网络游戏的见解是属于很有远见的那种,可是现在的他却有点脸红。人家这些人其实早就有了网络游戏的构想,甚至在《魔兽世界》这款游戏之前。
暴雪公司对员工的要求,就是要热爱游戏,可以说公司里的这些员工都是游戏迷。他们早在《魔兽争霸3》开发的同时,已经秘密组件了一个小团队,研究一款科幻题材的网络游戏《nomad》。
这款游戏的战斗模式与普通rpg游戏不同,是以团队作战为主。只是因为资金的匮乏,技术人员不足以支撑游戏的开发,这款游戏被暴雪内部的“striketeams”给取消掉。
这个团队,就类似于漫威的创意委员会,是由暴雪公司最有经验的设计师、程序员和策划人员组成,对公司出产的游戏拥有着生杀予夺的权利。
在暴雪公司中,无论是员工也好,还是管理层也罢,只要你有好的游戏创意就可以提出来,然后大家讨论,觉得可以就会立项,秘密组建团队。当游戏的前期最基础开发完成后,就会交到这个审查团队的手里,决定游戏最终的命运。是继续研发,还是直接放弃。
刘安然能不脸红么,自以为自己的理念很先进,其实只是暴雪的人比较低调,没有在第一次见面的时候跟自己说而已,让他很有班门弄斧的感觉。
“阿伦,你知道么,听完你跟我说的这些,我很想罚你们到外边去做俯卧撑。”白了阿伦?阿德汉一眼,刘安然很是幽怨的说道。
“安迪,平时我们冒出来的各种创意太多,并不是每个创意都是好的,有很多在真正去做的时候才发现有些不切实际。”阿伦?阿德汉耸了耸肩膀说道。
“现在你的理念跟我们相符,同样看中了网络游戏这一块儿。这款游戏我们打算仍然延续《nomad》的团队作战模式,也就是说在玩游戏的时候既有竞争又有合作。同时《无尽的任务》那款游戏也给了我们启发,才会决定在游戏中增加一些任务设定。”
“整个游戏的背景是在《魔兽争霸》的基础上开发出来的,因为《魔兽争霸》的知名度和奇幻世界背景的世界观,很容易就能够让玩家所接受。而且我们也不认为同样以‘魔兽’为背景的两款游戏会产生竞争,相反,他们还能进行一些相互的刺激作用。”
“好吧,从现在我获得的情况来看,你们已经有了一套完整的思路。说说吧,这次跟我联系的主要原因到底是什么。”刘安然看了一圈儿后开口说道。
《魔兽世界》的研发理念已经很成熟,迈克?莫怀米联系自己肯定不是像他说的那样,肯定还有深层次的原因。
“钱,我们需要钱。”阿伦?阿德汉看着刘安然说道。
“现在游戏做得很粗糙,是因为我们没有足够的美工团队。现在大家的精力都放在其余游戏的研发上,如果抽调在这边,肯定会对整个公司有影响。”
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