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第361章 幸福(1/2)

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如此种种小物件,没有或许无伤大雅,那些小麻烦犹如蚊子的叮咬,不致命,却让你偶尔止不住地烦躁,若能处理好这些问题,霎时会更身心舒畅。

又如大容量食盒——只占包裹里一个空间格,却由于它复杂精细的构造,既分层也分格,一个食盒就可以保存不少食物或药物,很适合放置一些不能叠加的珍稀物品,大大地提升了玩家们的包裹利用率。包裹空间不足,一向是网游的共通烦恼。一般网游只有空间格限制,dft还有负重限制,这就更蛋疼了。很多玩家这两项属性都不一致,要么负重太低,空间格没装满,就到负重上限了,要么反过来,负重很高,空间格不够。千里属于前者,无咎属于后者。

dft玩家的包裹限定得比较死,只会随着等级提升,并没有以道具或金钱拓展的途径。可有句话怎么说,方法总比困难多,在修罗锲而不舍的摸索下,他还真找出门路了。

没什么特别的,就是自己动手,丰衣足食,手动制作包裹,随身带着就行了。

是的,dft提供的是概念包裹,如绝大多数传统网游一样,这包裹只存在于概念中,不会显示出来。而修罗制作的则是实体包裹,将实体包裹放入概念包裹之中,嘭——空间格就增加了。

一开始,修罗只是尝试着拿普通的布料做了一个小布袋,放入包裹中,发现空间格数量增加了1,修罗既惊且喜,当下朝着这个方向加深研究,从改变材料,到改变布袋的设计,从一个零钱袋,到做出一个登山包,量变引起质变,终于实现了质的飞跃。

千里说得没错,修罗在这些方面的耐心无与伦比,令他望洋兴叹。可反过来说,像他们那样一遍又一遍地打怪,刷副本,练习战斗技巧,反复分析资料,才让修罗枯燥得想上吊自杀。

实体包裹的出现,可以说接近根本地解决了空间格的难题。虽然,实体包裹也有着一定的掣肘,主要是耐久度,dft的特点是这个世界几乎所有东西都有耐久度,不存在所谓的一劳永逸。没有什么会天长地久,唯一永恒的是不变,也许这就是dft的世界观。实际上,更是可能出于一种很现实的游戏平衡机制——有不停的需求,才有不停的动力呀,如果一套装备能用一辈子,那副本还有人刷吗?

就是这样,低品质装备和物件的修理只需要花费金钱,到商店找npc进行维护即可,一旦涉及到高品级的材料,就必须使用相同的材料才能修补了,否则将会降低耐久度上限。这些东西都是消耗品,区别只在于快与慢。

无论如何,实体包裹对于无咎这类力量型玩家而言绝对是巨大的福音,无咎的负重总算得以充分利用起来,至于非力量型的玩家……像千里,修罗真的无能为力。

难不成他要发明大力丸吗?或者能让人瞬间爆发小宇宙的菠菜罐头?

“大力丸?”修罗当时随口一句吐槽,没想到千里还当真了,一捶手掌,“可以有啊。”

“……千里,”修罗苦口婆心道,“要尊重大自然的规律。”

dft的玩家属性纵然仅有六项,看起来好像挺简单,之间的平衡却牵制得很好。这六项属性,让玩家们深刻地体会到了“鱼与熊掌不可兼得”的真谛。你想力拔山河就别企图身轻如燕,你想安安逸逸就别奢望所向披靡。

不过,dft不阻止玩家们超越极限,打破藩篱,但别指望钻系统的空子,凭自己的本事修炼去。

言而总之,有得必有失,走魔法路线的玩家,就别艳羡人家力量路线玩家的优势了。

“嗯?你没听过人定胜天吗?”千里理直气壮。

“你多大了?还这么中二啊?”修罗说。

“你们未老先衰啊,我这是永葆青春的心态。”千里自豪道,“你们有没有点热血少年的自觉啊?”

“千里的心智一直都很返老还童。”无咎淡淡地插了一句。

一桌子人窃笑。

修罗最享受的时光之一,就是午饭或晚饭时刻,大家聚在公会基地聊天吃东西。他们六个人固定坐在会长专座,整个酒馆大厅也热闹非凡,一到周末或节假日,更是挤得连站的地方都没有。修罗最钟爱的一部电视剧,就是六个朋友每天的日常琐事,修罗没什么追求,他觉得这样的生活就非常幸福了。

公会真是一种伟大的创造。

这些伙伴,每个人都很有特色,每个人修罗都喜欢,沉默寡言的虫虫,一身江湖豪气的33,偶尔有点猥琐却对公会很热心的蚊子,欢脱的千里,还有专治千里的无咎。

玩游戏有没有意义?他不知道。他确定的是,这就是游戏的乐趣。

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