第195章 节奏(2/2)
何况,从队友角度的了解,与对手角度的了解,是不一样的。
所以,也许醉凌云还看得到一些天狼的队友所看不到的方面。
技能的精确设置,醉凌云无论如何也琢磨不出,但大体的效果,她心中已猜得ba九不离十。
攻速。天狼的技能体系,关键在于攻速。
……不。醉凌云想到这里,自顾自地摇了摇头。与其说是攻速,不如说是节奏?
变幻莫测,令人捉摸不定的节奏。
而节奏的各种突如其来的变化,则主要由攻速的不断起伏造成。
和天狼战斗过的人对天狼的节奏感受尤为深刻——那是一种让人根本反应不及的骤快骤慢。醉凌云很肯定,天狼不少技能都包含了提升攻速这一设定,且跨幅相当大,从百分之几到百分之几十不等,甚至到百分之几百。因为如果按照百分比而非具体数值去设置技能,那么最终的效果就远不是简单的相加,而是一连串复杂的计算。精准的数字相信天狼自己都没想过,但是,他把握得住他想要的感觉,那就够了。
移速与攻速不同。单论移速,天狼或许并没有什么优势,所以对手要在他眼皮底下逃脱,靠的还是双方位移技能的比拼,而不是光撒丫子赛跑。
攻速,则可说基本体现在操作上。天狼攻速快是确实的,本身的反应速度,角色所添加的敏捷属性,以及技能的加成、装备的强化等等综合起来,便造就了天狼远胜常人的攻速。快是很强大的武器,但还不够,天狼的快,不是单纯的快,而是从静止突然到最高速之间的相互转换,亦即可以换个术语——加速度。
用醉凌云的话总结,速度是静态——无论速度多快,只要数值保持不变,那就是匀速运动,要适应这种规律并不难,加速度却是动态,而天狼的节奏便是永远处于动态之中,总之,要试图跟上他那随心所欲的节奏,简直是找虐。
然而节奏这一点,在这一战中未能很好地体现出来。很简单,因为对手是血狼族的npc,他们既有感知能力,又是系统操纵的精确而机械的行为模式,天狼那种让一般人想撞墙的作战方式,对血狼族其实意义不大。玩家可能不知道他下一招是快是慢,但他每时每刻的精准数据,系统可知道得比天狼本人还清楚。
风系的攻速加成,使得天狼在快节奏的战斗中占尽上风,反应力跟得上天狼的人不多,绝大部分对手在这方面都会选择避其锋芒。但电系的麻痹却充当起了慢性du药的使命,令对方在不知不觉中一点点深陷泥潭。
醉凌云很早就看出来了,那简直是一种恐怖的此消彼长。天狼的攻速越快,他命中次数就会越多,命中次数越多,麻痹效果就会叠加得越强,对手动作将更迟钝,这就让天狼的攻击更精准。这个模式一旦开始,只要无法脱离天狼的攻击范围,就会毫无悬念地形成恶性循环。
但是,对手毫无选择。他们像被逼着做一道残忍的选择题,独木桥的两边都是刀山火海,往下则是万丈深渊,除了绝望,还是绝望。这就是天狼绝大部分对手内心的真实写照。
然而这个模式,只适用于天狼。攻速一味过高不一定是件好事,操作不到位,多余的攻速也发挥不出来,只能造成平白的浪费。甚或更糟的情况,即控制不住技能过高的速度,反而自身露出空当。
一句话,有才能就是任性。
这些深层的分析,只有极少数人能看出来,醉凌云是其中之一。普通的玩家,只知道天狼很强,号称dft单挑第一。虽说,也几乎没什么人能用事实否定这句话。
冰若幽雪怔怔地看着场上,像是在验证醉凌云之前的判断似的,天狼的攻击越来越强势,血狼族人的反击却越来越无力,两人之间仍存在着血量差,但以肉眼可见的速度一点点缩短着差距。冰若幽雪心中禁不住地涌起一股震惊——天狼……究竟可怕到什么地步?
所谓不知者无畏,一年前才刚从一个彻头彻尾的游戏新手走过来的冰若幽雪,真的没想过这些。
可如今……
自己绝不可能是对手吧……?
这个人……真的是不败的吗?
不,当然不是。
她身边就正站着一个曾打败过天狼的人。
作者有话要说: 《千里之行》创作两周年纪念-v-
是的乃们木有看错,两周年,2014年7月23日动笔的,到现在,一百多万,我这效率(一头撞死)
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