游戏相关职业啥的,大伙儿看看心中有个谱吧(1/2)
《神坛》的游戏背景,是一个充满了神魔术法的世界,因为是全球二十个最为富强的国家合力建成的,因此建筑风格等比较混杂,或许在同一个小城中会同时出现中式园林建筑,也会出现拜占庭式风格(譬如东正教教堂),或者中东的萨拉森风格(譬如清真寺)。
而游戏职业,则是西式标准的战法牧骑贼弓,不过还是有些不同,详细划分如下:
战士:没有什么特殊的流派,他们是帝国军队的主流基石;根据三只天赋树,划分为剑战士,盾战士,斧战士;剑战士主要就是打的灵巧,快速;盾战士则是注重防御,一般是队伍的副t;斧战士则是高伤害速度慢的人形切肉机。
法师:根据天赋树划分为元素系,幻系,召唤系;元素系法师是整个游戏中技能最多的职业,因为囊括了木土冰火风雷六大类技能,而《神坛》游戏的技能点极为珍贵,一个玩家,每升1级才会获得一点技能点,而元素系法师单是基础技能都有35个之多,因此注定了只能专精一系或者两系。
幻系法师则主要通过施法攻击敌人灵魂或者控制敌人辅助友军,一般很少有人玩;召唤系法师则是通过与元素生物签订契约,而并肩作战,这个职业妹子也是很多的,以为……入门简单而且元素生物不少都很萌。
神坛中生命神殿里只有两个职业(隐藏除外):祭司和牧师。
祭司也可以看做是法师的变种,但是他们只有神圣系法术,也有一定的治疗手段,祭司根据天赋树可以分为3类:裁决类天赋,伤害不俗,攻击距离长,方法多样,只是一般需要读条和预判,入门难,但是精通后就比较吊。
生命类天赋:治疗量大,擅长群加,打团必不可少,就是比较耗蓝而且还需要读条;祝福类天赋:负责各种光环加持,或是铺展独特的“场”,可以看做是阵法,在“场”里面,会增强友军,削弱敌人。
牧师则是整个游戏里唯一一个没有多个天赋树的职业,他只有一个天赋树,负责单加,持续,少量群加,祝福,驱散,以及最重要的战复,后者是牧师和祭司抢副本门票的重要筹码。
骑士:根据天赋分为枪骑士,盾骑士,弓骑士,骑士们都能在马上战斗,这是其他职业所不能比的(当然,战斗骑乘也是可以通过机缘巧合学习的,后面我们可能会遇到。)
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