001 有关【超级提取系统】的架构(待修改版)(1/2)
发文至今,已经超过一个月了,这一个月中老衲可谓是收获良多,最大的收获还是对金手指【超级提取系统】的不断完善。
通过在书评区与各位同学的讨论,俺对书中的设定什么的着墨似乎也想当然了一些,最惭愧的是,有些同学竟然表示看不懂,或者说这本书看起来很烧脑。
其实......只要明确一点就可以了。
那就是,猪脚拥有将别人的东西化为己用的超能力,这一点在简介中已经明确指出了。
当然了,对某些无脑跟作者战设定的,洒家简直无语,真想说一句,——战可以,但咱能不能先认真看书,再来战?
为了避免某些不必要的麻烦,作者菌只得将金手指的部分设定汇总出来,——当然是已经出现或马上要出现的资料,——以飨同好。
一、系统根目录下的第一阶子目录:
1、提取系统
2、个人资料
3、抽奖系统
4、任务系统
5、兑换系统
6、搜索系统......
二、提取方式:
1、温柔提取:
这种提取方式的初始耗电量为1个单位。
可以提取目标钱包中1%的现金或1%的某项属性,在提取技能、记忆、基因、功法等类别时,则为1%的提取成功率。
目标被此种方式提取后,其现金、属性、技能、记忆等等,是可以恢复的。
如果是属性被温柔提取之后,还可能在短时间内有所提高,比如说猪脚提取了母亲邓贵琴的智力,第二天就会发现她的智力已恢复了过来,几天之后发现她的智力竟然提高了2点。
从长时间来看,这种提取方式对目标是有利。
另外,提取的本质就是小偷小摸、不劳而获,这在道德上肯定是不被认可的,所以也不用说出“竟然会做出提取父母这种不道德的事”这么无脑的话了。
有精神洁癖的,不是应该看到“提取”就直接右上角点叉的咩?
对目标使用提取,并使目标的属性得到提高,这并不是猪脚要提取别人的理由,而仅仅是对目标的一点点补偿罢了。
另:猪脚不是圣母,但是有道德底线的。
2、野蛮提取:
这种提取方式的初始耗电量为3个单位。
可以提取目标钱包中10%的现金或10%的某项属性,在提取技能、记忆、基因、功法等类别时,则为10%的提取成功率。
这种方式在提取目标之后,目标的钱包、属性什么的,是不可以恢复的。
大家可能也能够想象,在一个人失去一些力量、智力、耐力等属性,或者突然失去某项技能的时候,肯定是会出现不良反应的,所以这种提取方式一般会作为打击手段来使用。
猪脚不会对孩子、可爱的小动物等使用此种提取方式,但对某些装逼的、令人恶心的目标,并不介意使用。
3、暴力提取
这种提取方式的初始耗电量为10个单位。
可以提取方式可提取目标钱包中100%的现金或100%的某项属性、技能、记忆、基因、功法等,在提取过程中有可能被【反噬】。
具体而言,宿主在使用这种提取方式时是需要非常慎重的,或是在自己异常虚弱的情况下以小博大,比如自己原本就没什么好技能、好基因的时候,就不用担心自己的技能、基因什么的被反噬了,可以果断对强大的目标使用,可谓“搏命”。
另一个,则是对那些可怜的、弱小的目标进行使用,这也是打压那些蝼蚁的手段。
其打压方式示范:比如温柔提取目标1%的总寿命,野蛮提取目标10%的寿命,暴力提取目标寿命这可直接把人弄死。(如果被反噬,宿主则失去与目标总寿命相同的数值。)
再比如,野蛮提取目标记忆,可令目标健忘,暴力提取则直接导致对方失忆......
4、超级提取(敬请期待)
.......
(红色注释:对每个目标每天只能提取一次,无论是提取成功了还是提取失败了。)
三、等级设定:
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