154 绝世黑手,开什么算是最黑?(2/2)
这样连申述的权利都没有,别的联盟团队打到大地之怒(基本不会有这样的情况),向系统申诉一下说我们没有萨满,换个圣骑士装备吧。
到了自己这里行不通啊,因为团队里明明有一个萨满。
还有第二件,稳固啊稳固,这都什么乱七八糟的。
虽然第一件还有人觉得不错,起码是一件史诗装备,但是在之后的日子里,大家见了更多的史诗装备,自然有一套评分标准。货比货得扔啊。
防什么的猥琐分割线,这么晚看什么小说,洗洗睡了明天看
模式世界里的种族:魔兽世界里为俩大阵营,一为联盟(lm),一为部落(bl)。lm旗下有矮人(铁炉堡),人类(暴风城),暗夜精灵(达纳苏斯),侏儒(诺莫瑞根被攻陷,暂居铁炉堡),德莱尼人(埃索达,2.0tbc版本加入),狼人(新手村吉尔尼斯城,4.0ctm版本加入)。bl旗下有兽人(奥格瑞玛),巨魔(暗矛岛,实际上也是暂居奥格瑞玛),牛头人(莫高雷),被遗忘者(和谐前的亡灵,幽暗城),血精灵(银月城,2.0tbc版本加入),地精(新手村科赞岛,4.0ctm版本加入)。熊猫人,5.0潘达利亚的迷雾加入,设定为中立种族,一定级别后自己选择阵营,魔兽世界职业介绍:fs--法师,有奥术但是重临很重视这个事情,在灵儿有摸上来一张工程图纸。之后,重临果断给妹子开了一个回铁炉堡的传送门,然后让灵儿去拿她的幸运兔脚,一会让别人把她拉回来就是了。
力反馈盾牌,冰霜,火焰三系天赋。(传说中的亲儿子不解释啊。)zs--战士,有防御,狂暴,武器三系天赋。ms--牧师,有神圣,戒律,暗影三系天赋。(以前的战法牧,可是经典铁三角。)ss--属实,有痛苦,毁灭,恶魔三系天赋。(老牌流氓职业,恐惧加dot各种无解)qs--骑士,有神圣,惩戒,防御三系天赋。(能奶能t能输出,3.x版本的那脸滚键盘)**--萨满祭司,有恢复,增强,元素三系天赋。(老牌万金油,2.x版本奶萨无敌,4.x版本增强也很勐,锁甲双废之一)lr--猎人,有射击,野兽,生存三系天赋。(早期solo之王,3.x4.x版本输出都很勐,锁甲双废之一)dz--盗贼,有刺杀,敏锐,战斗三系天赋。(早期近战dps标杆,偷袭之王。)dly(d)--德鲁伊,有平衡,野性,恢复三系天赋。(据说以后就加第4套天赋了,能奶能t,能近战输出,能远程输出,很全能。)dk--死亡骑士,有鲜血,冰霜,邪恶三系天赋。(做为3.x版本加入的英雄职业,还是非常的给力的,可t可输出)及玩家日常简略语:add--4.2以前,所有的控制性机能都会引起其他怪物的仇恨,比如fs的羊,ss的恐惧等,或者是玩家自己因为跑位等原因引到周围本没有进入战斗的怪物。aoe--范围性伤害,也就是玩家口中的“a”,用群体伤害技能对一群怪物造成伤害。ap--攻击强度,物理dps的属性之一。buff--增益性法术,一般都存在一定时间,如ms的耐力,fs的智慧,qs的王者等。boss--首领级怪物,一般为精英级怪物,团队中的首领boss对于玩家来说击杀有一定的难度。boe--装备后绑定,物品在玩家后装备后才会被绑定,这类物品未装备前可以交易。bop--拾取后绑定,物品在被拾取入玩家的包裹就与玩家绑定,在3.x以前,绑定了就是绑定了无法交易,后3.x后,这类物品拥有2个小时的时间可以交易给同样有资格拾取该物品的玩家,来解决以往装备误分的问题)dot--非直接伤害,该伤害一般是持续n秒,每x秒造成一定伤害,ss和am(暗影牧师)的机能多为此。dd--直接伤害于dot相反,为一次直接打到怪物上的伤害。dps--每秒伤害,既是称唿负责输出的玩家,也是证明输出玩家输出能力的词语。debuff--有buff相反,为负面性的魔法,典型的有“减速”。fm--附魔,附魔师可以给玩家的装备附魔,增加一定的属性。gm--你懂的,游戏管理员。gs--又blz搞出来的对不同物品级别的装备的评分系统,gs通常用来鉴别一个玩家装备好坏。npc--你也懂得,非玩家控制角色。ninjia--原为忍者的意思,魔兽世界里指拾取了属于别人的装备的行为。ot--超出t的仇恨,成为怪物的当前仇恨目标。pet--宠物,猎人和术士都有永久战斗性宠物。
(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点()投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。手机用户请到m.阅读。)
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