第一章 DOTA(1/2)
不过,王风却不会产生什么嫉妒的心理,陈言冰的实力越强,自己所领导的中洲队底蕴也就越充足。而且,从《笑傲江湖》中的表现来看,陈言冰作为一个侦查者绰绰有余,甚至有些时候还分担着寇子妃智者的角色,这让王风很是欣慰。
在主神空间中,小队中的定位只是让你侧重偏向强化某个方面,更好的为团队服务,而不是单纯的让你倾尽全部精力只是为了团队定位,陈言冰的所作所为,完美的诠释了这个意思,不仅弥补了队伍的短板,而且还进行反哺。
寇子妃的智者定位,也是不错,能够在关键时刻凭借一丁点的信息,就推测出任我行囚禁的地牢位于湖底下面,为团队的任务做出很大的贡献。
杨帆的表现,虽然看似没有什么特别出色的地方,但是他展现出来惊艳的急智和几乎完美的大局观让王风吃惊。在刚刚进入《笑傲江湖》的时候,王风早先行动一步,他就察觉到了王风的目的,成功将新人和任盈盈那一帮野店里黑道豪客的注意力吸引住,为王风的私自行动创造机会。
至于那个新人葛洪,王风没有接触,暂时还不能做出判断。唯一让王风有些疑惑就是,在《笑傲江湖》最开始的那个阶段,那个拜星女孩似乎不是那么简单,怎么到后来就突然死了。难道是跟当初吴昭山那样,有手段而没有运道的家伙?
反正已经死了,也就没什么好担心的了。王风静静的坐在主神广场上的圆桌旁,思索着上一部轮回场景中的情景。
突然,脑海中一道冰冷的意识侵入。“轮回者战队中洲队,符合条件,下一场参加团战。轮回场景:远古遗迹战场。”<div id="ad_250_left">
远古遗迹战场?这个名字似乎很陌生啊,王风意识连接主神咨询一下,原来如此,远古遗迹战场就是所谓的dota。
dota,相信玩过的人都会被他牢牢吸引住,基于魔兽争霸3冰封王座的一个多人即时对战地图,可支持十个人同时在线。以对立的两支小队近卫、天灾战斗为背景,守护自己的主基地世界树(冰封王座),同时通过战斗摧毁对方的防御塔。
玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。
地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。
对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。dota如今有多达一百多位的英雄,涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。
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