第六十一章 峨眉武当(2/2)
飘雪穿云:高级轻功,修行后,可穿越复杂地形!(心法40级解锁)
门派高级心法《九阴真经》!(角色60级解锁)
延年益寿:恢复自身大量的法力值!(心法40级解锁)
护心诀:给自身加持一个护盾!(心法50级解锁)
九阴神爪:一定几率撕裂目标,使得目标持续掉血,撕裂状态下,放大承受伤害!(心法60级解锁)
慈航普渡:消耗大量法力,强制解除目标特定的不良状态!(心法70级解锁)
门派顶级心法《猿公剑法》!(角色60级解锁)
白首穷经:减伤技能!(心法50级解锁)
峨眉的地位跟逍遥差不多,同属辅助门派,但是峨眉前期肯定比逍遥受欢迎的多!逍遥不学北冥神功就是个打酱油的,即使有着最强身法凌波微步,依旧没什么卵用。
峨眉不止能加血,还能强制解除目标的不良控制,最重要的是,峨眉的复活技能,是前期最强大的复活!
五大门派中,能够复活的,只有少林,峨眉和逍遥!
逍遥的黄粱一梦,是60级技能!复活效果跟峨眉一样,恢复一定比例的法力和血量!
少林的六道轮回,是40级技能!不过被六道轮回复活后,相当于重生,血量清零,法力清零!
峨眉的40级复活技能,金针渡劫,是可以恢复部分血量和法力的,高级之后同样可以缩短冷却时间!
峨眉的技能越往后起,越偏向辅助,30级之后,会渐渐取代少林的奶爸地位。峨眉跟逍遥不算互相克制,逍遥不可能秒了峨眉,峨眉也很难控制到逍遥。
目前大多数玩家很看好的武当,是齐飞最不担心的门派,逍遥克制武当,60级之后,这种克制十分明显!因为武当体力和身法加成十分低!
游戏越到后期,武当派门人越是容易出现两极分化:高手能一套技能带走其它门派的玩家;意识不行的武当轻易就被其它门派一套技能带走!
武当攻击加成跟明教一样,比明教升级快,就在于武当是远程。也因为玩家内防普遍低于外防,所以武当没有想象中的那么强。
武当很依靠靠走位和放风筝,原因就在于他的属性加成上!除了灵气加成之外,四项基础属性都比逍遥弱!
武当一点体力增加60点血量和6点外功防御;一点力量和灵气的基础攻击加成都是10点!
此外每点灵气,额外加成100点内功攻击力!
一点定力增加门人60点内功防御和6点基础防御!
一点身法增加门人3点命中和3点闪避!
武当属性的超低加成,换来的正是超高的内功输出和群体控制技能!所以武当中出现的高手就是“输出流”或者“控制流”。中期的武当,能打能控,在玩家之间的战斗中,十分令对手头疼。
武当的两本门派基础功法是《八卦掌法》和《两仪剑法》,加入门派自动解锁。
《八卦掌法》提升武当门人远程攻击距离!被动提升武当门人法力上限!
清风拂面:随机解除自身一个不良效果!
八卦掌:攻击附带直接伤害!
《两仪剑法》:使得武当门人俱备使用专属武器的能力!被动提升武当门人血上限!
道藏术:给目标加持灵气!
两仪剑:攻击附带真实伤害!
怒气心法《太极真气》:被动提升武当门人怒气上限!(角色15级解锁)
门派三个怒气技能解锁等级分别是:10级,20级和30级。
山崩地裂:《太极玄功》的残页,打断施法技能!击退群体目标!(心法10级解锁)
不动如山:《长生诀》的残页,增强自身抗性!(心法20级解锁)
石破天惊:《仙天功》的残页,牺牲血量,增强攻击!(心法30级解锁)
门派中级心法《松鹤诀》!被动增加武当门人的灵气!(角色20级解锁)
苍松翠柏:单体攻击,一定几率恢复自身血量!(心法10级解锁)
白鹤亮翅:增加技能伤害!(心法20级解锁)
绕指柔:门派防御状态!一定几率降低目标移动速度!(心法30级解锁)
松鹤延年:消耗法力,解除减速技能!(心法40级解锁)
门派中级心法《虚实诀》!被动增加武当门人的定力!(角色30级解锁)
风卷荷叶:群体减速技能!降低目标移动速度!(心法10级解锁)
清风徐来:增强自身的内功攻击力!(心法20级解锁)
玄虚刀:门派攻击状态!一定几率降低目标内功防御!(心法30级解锁)
纵云梯:高级轻功,修行后,增强门人的跳跃高度!(心法40级解锁)
门派中级心法《乱环诀》!被动增加武当门人的体力!(角色40级解锁)
揽雀尾:群体技能,一定几率使得周身所有目标昏睡!消除仇恨!目标限野兽!(心法10级解锁)
三环绕月:群体减速技能,一定几率使得周身所有目标减速!降低移动速度!(心法20级解锁)
仙人指路:群体技能,一定几率击退周围所有目标!(心法30级解锁)
如封似闭:消耗自身血量,强行封印目标!封印状态,无法操作!(心40级解锁)
门派高级心法《太极玄功》!(角色60级解锁)
拔地倚天:解除定身!(心法40级解锁)
天罡北斗:制造护盾,吸收伤害!(心法50级解锁)
天外飞仙:瞬移技能!(心法60级解锁)
门派顶级心法《仙天功》!(角色80级解锁)
仙风道骨:燃烧法力,增强各系抗性!(心法50级解锁)
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