第十六章 中单光辉(1/2)
没有一丝犹豫的阿宇直接听从了师父的安排,直接自定义开始了游戏。选择了光辉后直接进入了游戏画面。
这个练习技能的训练其实比补刀更加的无奈、更加的枯燥。等待技能cd好了之后就进行施放,也不用去刻意的压制兵线。光辉被动,光芒四射拉克丝的伤害性技能打到敌方单位时候会造成伤害,然后会在敌方留有一股能量,拉克丝的下次攻击会引燃这股能量,因为有了这个被动的存在所以拉克丝的前期伤害还是很高的。4个技能中,除了w技能其余3个技能都可以给敌方单位带来这个效果。所以说拉克丝在技能命中敌方单位后一般都会在接一下普通攻击点燃这股能量,从而使自己的伤害达到最大化。
阿宇有着以前练习补刀的基础在,在这次技能的练习中也顺带习惯中单的补刀方式。3条线上,中路的兵线距离是最短的,如果不注意控线的话很容易就把线给推到对面的塔里了。但是由于像拉克丝这样短腿英雄还是很容易被对面的打野中单配合给抓死的。中路如果不是为了去收f4或者3狼、去拿buff、去支援的情况下尽量不要把兵线推的过于考前。
拉克丝的弹道是很好的,出手速度很适合补刀的。10分钟过去了阿宇的补刀数是65个,期间回城了一次买出了女神之泪和一双草鞋。女神之泪每次施放技能都会增加4点最大法力值,每8秒最大触发2次,每过8秒也会被动的增加1点法力值。
10分钟的拉克丝的女神之泪已经叠加到了200了,不过和师父所说的打满几个女神之泪的任务还早着呢。游戏在30分钟的时候已经中路已经被光辉推进去了。这个时候的第一个女神之泪也差不多叠满了。
退出了游戏,阿宇思考了一下光辉这个英雄的打法。之前比赛中遇到过很多次光辉了,自己以前也没玩过几次,对这个英雄的理解也不是很深。这次用这个英雄去练的30分钟下来对拉克丝已经有了一定的认识。在思考了一会之后,阿宇又开始了新的一轮自定义了。
每次都差不多把游戏时间控制在了30分钟,差不多可以把一个女神之泪叠满。随着每次技能的施放,阿宇对光辉的认识也越来越深了。在连续玩了6次自定义之后,终于叠满了6个女神之泪。不容易啊,这个真的比补刀还要拿、而且更加的枯燥。重复着几个技能的反复使用。阿宇站起身来揉揉了太阳穴,连续几个小时高强度的对着电脑屏幕,谁都受不了的。休息了一会,阿宇就走到师父旁“师父我的已经练完了,好累。”
“这么快啊,几个小时你都没休息啊?”师父对阿宇又是这么快的完成了自己的任务还是很惊讶的。“既然你都已经练习完了,那我就再多说几句吧。如果对面的阵容是比较突进的,比如说石头啊、赵信、剑圣这样的英雄,你可以选择后手在q,等他们冲上来的时候或者飞行的途中给他们控制住,这样既能保护好了自己,也能限制了对面的输出;如果对面没有突进性的英雄你就可以找机会进行先手的骚扰同时还可以限制对面的走位;其次你的e既能是你主要的输出技能,但是e技能是有几个小的技巧的。在施放e技能的时候,在飞行过程中你就选择再次按一下,这样落地的瞬间就会爆炸,这样如果对面的英雄意识不到位的时候根本就躲不开你的技能的。e技能还有一个特效就是这个技能是有一个减速的效果的,有时候当你在逃跑或者在追杀的时候,施放了e技能不去激活它,留着它说不定会是有奇效的。最后就是拉克丝的被动,不要做一个有强迫症的人,不是每次都必须打出拉克丝的被动的,尤其是在对面走位很靠后的情况下,不要去强迫自己非要上去a一下。这样你明白了吗?”
“嗯,知道了。”本来就对拉克丝的技能有了一定的认知了,现在师父又在给自己培训了一下,这下阿宇的就更清楚了。
“对于中单来说,你要练习的还很多,光辉只是你一个的起点。在路人局里面你起码要保证每个位置都会打。要求再低点的话就是你最少要能好2个位置。这样就算别人秒选了你也可以玩另外一个位置,总比坑了或者退游戏好。”
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