第十四章 磁卡定价(2/2)
中学生,大学生,嬉皮士。对吧?这个群体富裕的时间最多,最不知道时间应该用来做什么,所以他们在无聊的时候,不得不浪费大量的时间在各种游行散步上面。
我们来看下这个群体的收入。他们的收入是全美国最低水平的对吧?我们现在美国人人均月收入大约是500美元。而我们的这群目标群体,甚至连稳定的收入都没有,处于整个美国社会的最底层。这群人每月可支配收入多少呢?300美元?200美元?不,这群人的可支配收入,一个月甚至都不到100美元。
各位想过没有?他们都是不停的有点零钱就马上用掉的群体,积蓄什么的,对这个群体来说,想都不敢想。别欠一屁股债对他们来说已经是万幸了。
我想,我们的目标群体,很难有人舍得一次性拿10美元以上出来消费吧?我们的磁卡,这种高级消费品,是他们计划中必须的么?不可能。
所以,我们的游戏机上市之后,很长一段时间都是磁卡消费与投币消费并存的局面。而我们的磁卡,对他们产生购买吸引力的价格是多少呢?
5美元。
是的。你们都没听错。他们的平均接受能力只有这个价格。超过这个价格,一定超过了他们心理接受范围。
而5美元的定价对我们来说,有没有盈利的可能呢?
我算过,居然是有的。这个策略就是,磁卡在自动售货机钱刷卡,我们给的折扣率降低,靠零售商品的利润,大约1-3年的时间逐渐把磁卡亏损额补上。换句话说,我们亏本卖给他一个平台,然后把用户控制在我们平台上,我们慢慢得到利润。
当然,这个策略风险很大,非常激进,我并不喜欢这个策略。因为一旦出现其他不可预知的风险,我们先亏出去的钱,就永远的亏出去了。虽然5美元这个策略可以帮助我们销售磁卡更快。
”
“硬件亏本,软件盈利。我懂。”雷艾伦插了一句话。
马库拉没有理会雷艾伦的插话,他又继续说了下去。
“20美元的定价呢,就是考虑到这样一个实际情况,我们的生产成本的问题。
20美元的定价,利润是足够了。而且短时间也不可能有其他竞争对手来争抢。
还有一个好处就是。20美元的零售定价,让我们可以把磁卡铺到其他店子里面销售。让其他分销商帮我们分销。他们虽然从中多了一个抽成环节,我们也能剩下利润。
20美元的定价,甚至还可以在美国重大的节日的时候打折。比如大家所熟悉的感恩节促销,我们大可以大幅让利,让临时有钱的中小学生们一个冲动之下就消费了。
或者,20美元还有一个好处。起码,或者我们可以先用20美元先卖着一段时间。一旦我们发现更好的定价策略,到时候降价再卖不迟。20美元,给我们周转腾挪的空间是很充足的。
但是,20美元的缺点当然不是没有。
最直接,也是最致命的缺点是,我们要压货相当长一段时间。而且,能卖出多少,全凭玩家对我们视频游戏的信仰有多深了。
我虽然是对我们的视频游戏大红大紫有绝对的信心。但是,我可不敢保证我们的磁卡一定可能成功。我敢说这样一句话,最开始,所有的玩家都只会使用投币消费一种方式。没有人知道自己玩游戏能玩多久的。
最后,我话说到这里已经很明确了。5美元和20美元的定价,只有这两种策略可行,我们是要董事会投票选择定价策略呢,还是我们的ceo大人一锤定音决定?”
马库拉说完话。其他三个人响起了稀稀落落的掌声表示对马库拉分析的支持。
然后,三个人齐刷刷的望向雷艾伦。雷艾伦顿时感觉自己身上的压力比泰山还大。
“先定价20美元吧。我先观察下情况,到时候就知道什么情况了,那时候再改成5美元也不会迟。”
雷艾伦冥思苦想,决定使出缓兵之计。
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