第十五章 磁卡和弗洛·文奇(2)(2/2)
第二天,雷艾伦,等他制定的上班时间一到,他就被各种困住了。
“雷艾伦,你这个磁卡的积分系统,你能描述清楚你的需求么?”文奇进门第一句话就是对雷艾伦的问话。
“这个嘛,磁卡积分系统我的基本需求。写在纸上的。这里。”雷艾伦赶紧从抽屉中找出早早写出来的需求表。
文奇接过来一看。大意如下。
1.需要划分出很多等级。比如现代军衔就有很多等级。积分达到升级提示之后,需要去专用的积分等级处兑换实物军衔标志。实物标志在现实有两个作用,一是表明游戏领域的大师级地位。二是在我们未来的游戏店里,等级越高,折扣越高福利越好。因为要换实物标志,实物是一笔相对巨大的开支。所以升级速度是不能太快,
2.然后通过玩游戏的时间,或者购买游戏,或者挑战完成一个特别困难的游戏成就。哦,成就的意思就是某个特别困难的游戏问题。都给与一定的分值。
3.要求一个人用一辈子的时间都升级不到顶级。但是玩游戏聪明的人,可以升级速度更快。
4.在未来,磁卡积分可以消费兑换一定程度的实物或者虚拟物品。所以要求这个积分不能交易,要保持几十年的稳定不能出岔子。
5.积分设定每天获取有上限。大概最多让不超过3个小时就达到积分获取上限。这个是避免玩家每天没日没夜的沉迷在游戏里面。
……
“我有个问题,如果需要实物套在外面的话,我们又不是军队,没法用军法处置不按规定带军衔的人。伪装怎么防伪?”文奇奇怪的问道。
“这……我还真没想到。”雷艾伦瞬间语塞。他跟阿尔科恩来回推敲,想了半天都没想到这里面有问题。
但是弗洛文奇跟普通人不一样,他一眼就瞧出了这套系统的问题。
“我看,你也别用勋章的方式实物套外面了。用打孔机吧,打孔机这个可不是普通人都用得上的。另外,你对打孔机不放心,还是有人作假的话,可以在识别磁卡机器里面,加入对孔洞的机械识别。这个工程问题问题一点都不难。无非机器里多点钱。”
弗洛文奇不仅瞧出了问题,连解决问题的方式都想出来了。甚至连雷艾伦的实物开销都省掉了。
“别了,就按照你的意思吧。我们也不用设计额外的贴纸夹子什么的了,用打孔机的孔洞排列来表现用户的等级。但是我有一个问题,我们的孔洞能按照正方形的方式排列么?”
“正方形的方式排列?”(正方形的英文是square有歧义,还有平方,直角等意思,雷艾伦的描述对死脑筋的数学硕士很是困扰。)
“恩,看我这画的示意图好了。我的意思就是这样,我们还可以发明专用的扫描仪,让磁卡除了磁卡阅读器外,物理孔洞识别外,还有光学扫描这种方式获取卡片的人身份。”雷艾伦快速在白板上画了一幅草图。
“打孔成矩阵排列然后用扫描仪做2次确认识别?好主意,这样就没人敢在自己的卡片上随意打孔了。你从哪儿想到的?赶紧去申请专利啊。你这房间居然有不少专利知识相关方向的书,你的创意确实...令我吃惊,你的理想是成为发明家么?”
弗洛文字看到的示意图,是一个雷艾伦前世记忆中,大名鼎鼎的二维码图像。后世智能手机上面离不开的东西。
甚至1968年的现在,一维条形码甚至都还没出现。原来的时间线上,机器条形码的诞生要等到1974年美国硅谷光谱物理公司来发明了。条形码在未来彻底改变了购物的方式。
“这可以叫他二维码,因为一个孔洞就可以代表一个bit,所以一块正正方方的二维码可以承担相当多的信息。我后面会给你一个描述条形码和二维码的规则,你跟其他人看看怎么把识别器开发出来。
虽然我不是很想狂妄自大,但是我敢说,这又是一个可以改变世界的发明。”
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