第七章 bang的诞生(2)(1/2)
“我说,你俩玩够了吧?”
因为是美国60年代,匮乏的娱乐活动带给穿越者雷艾伦极大的抑郁症危机。
阿尔科恩跟威尔逊两个人三口并成两口把大名鼎鼎的麦当劳快餐吃完就重新站在了游戏机前面。
于是,晚上当雷艾伦可能是第十次提醒两人时间之后,两人终于精疲力尽的从街机台上下来。然后两人一屁股就坐沙发上去了。
“我腿麻了。”工程师阿尔科恩无比心疼自己的腿。
“我还好,我天天旧金山各种地方跑。但是这样天天站着得累死。”威尔逊可不这么想。
“我觉得操纵台街机不应该设计这么高的,我觉得应该低一点,可以让我坐着玩。第一台原型机是那蠢货小艾伦的主意,下一台街机我绝对不这么设计了。”
“我今晚就不回去了,我彻底有前景图的想法了。恩,这样贴到屏幕前一定很方便。”
“其实,你可以贴到我的屏幕后面去的。这样就是背景图,你就不用考虑背景图透明了,反正显示屏是玻璃管透明的。”
“别,阿尔科恩你不是说过么,在不必要增加成本的地方,没必要增加成本。贴图贴前面多好,出问题还可以直接换。”雷艾伦真是好不容易才找到自己加入讨论的办法。
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经过三个人两个小时的讨论之后,形成了统一的改进方案。
威尔逊先去睡觉,明天开始绘画,完成设计之后再离开。
而阿尔科恩本来就是夜猫子,白天已经睡够了,晚上就开干。
需要优化的地方如下:
0.从<pong>改名为<bang>。因为大爆炸现在是热门话题,而音效现在根本没的选,只有bi,bo,bang几个电子合成音。
雷艾伦支持<bang>的最重要原因他当然不会说起来。因为他认为他的<bang>,真的可以像宇宙大爆炸那样开启整个游戏行业的时代。而未来等他青史留名的时候,历史研究的人物就认为,<bang>起名因为音效的原因是个巧合,冥冥中自有天意的故事就诞生了。
1.摇杆从此一律确认放在人的左手边。右手有第一个键暂停键。游戏过程中,玩家可以呼出至多两个暂停。开始游戏之前,暂停键就是开始的准备。需要两人互相点击确认了才可以开始。
2.控制台位置调低。让玩家坐在凳子上进行游戏而不是站着。
3.在控制台位置调低的情况下,以一定的倾角放置屏幕。因为这样可以让其他人在没有玩游戏的时候,站在旁边可以直接全视角观看。而不是现在竖直的屏幕,其他人在旁边只能看到人的背景和缝隙之间,这样让围观的人根本没法好好看。而人物的脑袋不遮挡电子屏幕或者只遮挡住屏幕下方一小块区域的时候,就可以吸引很多人围观。
让街机有周围人观看非常重要。前世的记忆里,大部分游戏玩家在公开场合技巧类游戏,很大程度就是因为可以在周围人的注视下装逼。
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