第四章 pong的诞生(1)(1/2)
一个星期以后。现在是1968年10月8日。在圣何塞的雷艾伦房子内部。
“阿尔科恩,市场上直接买到的投币器可能有点满足不了我的需求,我们能自己打造一个投币器出来么。”雷艾伦无聊的盯着他的唯一雇员,也是工程师阿尔科恩看。
“雷艾伦,虽然你钱购买了我的劳动力,我也承诺我可以自制投币器没有任何问题。但是我觉得一台零件成本800美元的机器,你让我单独去造一个投币器,那就等于我需要多1天时间,而成熟的一个投币器的售价只有我日薪的不到一半。当然,我是无所谓,我怕的是我们这边成本太高导致你卖不出去,我可能在2周内就面临再次失业的问题。当然,我失业是没问题,我怕的是我失业然后被以前的同事嘲笑的问题,他们只会嘲笑我跟一个小屁孩打工,做出来的机器还卖不掉公司倒闭了你要明白。哦,其实我蛮舍不得的,因为周薪制的情况下你居然给我双休日的机会。虽然我双休日也会工作。”
“当我没说,停停停。你其实可以不用说这么多的。我们先回到最开始的部分。首先,我们不能用旋钮输入。得换成两个摇杆。”
“《pong》带上两个摇杆当然没问题。恩无非你多点钱而已。对我工程师没区别。”
……
整整一个星期。除了创意和想法啥都没有雷艾伦,一直围绕着车库里的这台还没出现的配置说个不停。
雷艾伦想加入任何想法都被阿尔科恩以硬件性能不足给砍掉了。比如雷艾伦怀念不已的彩色屏,背景音乐,游戏保存功能,高分功能等后世游戏的标准功能。这些通通不行。
显然现在在摩尔定律还在每年翻一倍的硅集成电路时代发展之处,要用比1971年pong性能更差的集成电路完成街机,雷艾伦是一点能改进的办法都没有了。
现在是美国1968年10月。全世界最早的硅集成电路由诺伊斯在1958年发明,经历仙童八叛逆事件之后,硅集成电路真正在硅谷刚刚发展起来。
“小艾伦,你这设计图中间的虚线就别显示了吧。我看现在性能有够呛的。恩,我的意思是,如果你要显示虚线的话,我可能在你需求的一个人大小的街机空间里,没法制造出基本的正常的游戏体验。”
“啊?”
雷艾伦有点震惊,原来时空里,pong中间是有虚线作为两边区域的分割线的。但是那是1971年的产物。现在1968年,性能已经差到了连跟虚线都显示不了的程度了么?
硅集成电路刚刚诞生的时候是啥情况?
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