432章 时光与消失的队友(1/2)
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英雄联盟这个游戏相比起能够使用的英雄数量,可以操作之中展现出来的套路技巧却不是很多。
一百二十多个英雄之中,没有多少能够利用操作玩出花样的,普遍被玩家们认识并接受的招式技巧也就那么区区几种,摸眼回旋踢,草丛原子一类的。当然还有嘲讽意味多于实用价值的一秒五刀和光速qa。
这些东西之所以能被人叫出来,是因为它们已经有了一个固定的名字,并且比较被人接受。
一样东西,至少在有一个固定的名字之后才能被传承下去,才会被人津津乐道。味道、气味这两种东西描述起来比较复杂,就是因为其中很多味道并没有一个专门属于它的名词,当人们想要描述的时候,需要费劲力气用已有的形容词来形容。
龙洋今天算是在职业赛场上证明了自己,不过他很确定,自己玩出的这一手应该不会流传开,因为这种东西跟光速qa不一样,想起个名字还是挺困难的。不过真要说操作难度,其实倒是不算高。
他的这种用法需要敌人*配合,很难在实战中出现。不过利用墙壁可以让友军穿过的特性,确实能够玩出许多有趣的东西来。通常来说,线上的阿兹尔可以利用大招加闪现,将敌人关在一个封闭的锐角之中,自己却可以自由出入。如果敌人没有闪现,用这招困住之后是很难逃脱的,除非他是石头人能够撞开大招逃生。
阿兹尔的大招施放速度稍微有些慢,至少对于职业选手来说是这样的。龙洋能够顺利的化解下路危机。主要功劳还是要算在他在法爷传下来之前就做了正确选择交出大招。没有贪图那一下击退和伤害。当然,法爷为了省技能也是成就他的一个原因。如果直接给他交大招,龙洋不觉得自己能够跑得掉,不过至少鹿知秋活下来了,这样的结果他倒是能够接受。
魔兽利刃的前期打法完全没有打出来,他们现在已经确信,这种频繁的攻击对hero并不如何起效。他们现在算是看出来了,自己的对手几乎很少失误。每一次都能做出最好的选择来应付自己的进攻。
相反,作为进攻方的自己则达不到他们的那个程度,每次组织攻击都会被对方反打。
对于这种擅长防守反击的队伍,倒是有那么一个比较通用的击杀他们的办法。
这一场比赛算是没法打了,魔兽利刃也没准备挣扎,很随意的拖了一段时间,玩到三十分钟,然后让敌人轻松的上了高地一波将基地推平。
他们准备将胜负放在第二场,与其跟那种前期顺得咬死的卡萨丁苦苦挣扎,不如留下宝贵的精力应付下面的战斗。
只有那些老牌战队才会在游戏时做出这样的选择。大部分的队伍则是不把选手的精力当会事儿,要求每一场战斗都拿出全力来战斗。
精力这东西和体力不同。体力消耗流失能够很直观的表现出来,精力则相对隐匿得多。
魔兽利刃战队非常清楚选手精力充足与否对于比赛的影响,他们在这上面吃了太多的亏,也因此学会了保留精力,将状态留给关键的比赛。
第一场结束,塑料花很确定魔兽利刃前半程没有放水,玩得很认真,然后被自家队伍给完爆了。
话虽如此,她作为教练对此还是比较郁闷的,毕竟她拿出来的阵容并没能在团战之中阻止敌人。也就是说,她放出了敌人一套几乎完美的阵容出来,然后拿出了克制的办法,却没能等到敌人发力,自家队员就已经让比赛进入了垃圾时间。
付出得不到回报总是让人很伤心的。而且从这个方向来看,hero这边的单兵作战能力完全碾压魔兽利刃,也就是说,不需要什么套路来针对对面的套路,大家只要ban掉op英雄,大家谁也别玩那些一套一套的东西,老老实实的正常游戏就行了。这样对hero来说就已经足够有优势了。
于是乎,第二场的比赛塑料花让自家队员把法爷和纳尔都给ban掉。虽说他们这一场是蓝色方,可以先选,不过没用,他们必须得帮段秀秀选个卡萨丁。
卡萨丁这个东西虽说在比赛中一直都不怎么显眼,但战斗力上绝对没得说。只要能有人帮着他把第一波伤害打出来,或者掩护他来打这第一波伤害,这个英雄在不管是在前期还是抱团都能够起到非常可怕的效果。
严格来讲,上一场的阵容hero是缺乏先手伤害的。龙兴的挖掘机前期伤害还凑合,后期基本就转肉了,这种靠平a打输出又是单体伤害的英雄,通常来说在团战中都没什么大作用。
上路的白小北也是个纯肉的纳尔,对上法爷连个饮魔刀都没出,直接憋了个一千二的魔抗斗篷。
对于这样的阵容,只要段秀秀没有发育起来,前期不顺被拖入后期,面对法爷和泽拉斯的伤害,c位的性命在团战中是非常危险的。
正如法爷走中轻松比赛里却一直走上的原因一样,泽拉斯就是因为缺少法师英雄的团战先手打伤害能力,所以才一直作为上单出现在游戏中。中路,通常来说都是打爆发的,现在的版本又变成了一个需要中单有输出的版本。adc被削成狗,刺客重伤未愈,能堪大任的中单严格来讲数量在不断的变少。加上冥火被删,中单刺客中又少了一只小狐狸,似乎拳头准备将他们最讨厌的poke英雄重召唤回赛场。
拳头公司本着三十年河东三十年河西的精神,让传统法师和adc轮流坐庄,现在泽拉斯、杰斯、阿兹尔这种可以在线上安稳补刀的发育型大长手再次成为热门。如果拿不到这三个。那么辛德拉和卡牌这种也可以上场。毕竟清兵容易。一波清完直接回塔。
辛德拉的定位是单点爆发,卡牌是速支援和残局。跟泽拉斯和脆皮鸡这种团战法师比起来,这两个人并不是太适合比赛。不过所谓,中路这条线只要稳得住就可以了,职业战队之间的较量开始倾向于资源的压制和侵略,也越来越喜欢抱着团行动。
对于这样的中路变革,又有一些奇奇怪怪的英雄可以出现在职业比赛了。其中豹女算是勉强能够回归,ap的。ad豹女已经在之前的ad加成削弱时彻底死掉了。一个没有伤害的刺客,是没有任何人会需要的。
此外,大头和炸人这种赖线英雄可以再出现。炸人或许比较好理解,毕竟是老牌毒瘤。虽说面对敌人的主动攻击时炸人显得有些力,不过只要能拿到丽桑卓这类的上单帮着他控制一下敌人的突进。只要稍微有那么点时间,一个安心补刀的炸人在团战中是有能力配合队友秒坦克的。
至于大头,这种传统的赖线英雄同样法面对目前非常流行的跑速溜突进,被粘到基本就是死。但大头跟炸人的情况相似,只要有人给控制,能够让他接控接技能。那个爆发能力比起辛德拉还要强上一些。
辛德拉之所以可以在这个版本中继续出现,依靠的再也不是她的线上强势能力。而是单点爆发和线上的发育能力。凶不起来但是可以怂,团战先手可能稍微有点问题,但防止敌人先手绝对强大。
炸人和大头也有这样的效果,不过比起辛德拉其实并没有太多的优势,至少大头没有。
除此之外,目前版本的维克托竟然非常破天荒的可以被拿到赛场了。中路变得平和起来,让三只手可以作为最后一手选择被拿到中单路,比赛局的中单路。
这个英雄只要有了一千块,升级了被动装备,苟活清线的能力是非常强大的。原本节奏节奏缓慢的毛病,在这个前期可以在一定程度上安稳发育的版本变得不算什么大问题,前提是这个维克托足够安分老实,是小兵和自己的生命拥有足够的热忱。
这样的比赛还是比较好看的,虽说前期可能会因为打野不够积极,导致人头爆发时间比较晚,人头数也不多。不过只要一进入抱团期,双方战队会一直积极抱团推进压制,摩擦不断。
这样的摩擦会在某一个时间点突然爆发成大战,目前辅助的定位有些开始从保护型回归到强开型,安妮、曙光都有出现,甚至还出现了猪妹辅助,这种情况足以说明职业队伍的游戏节奏再次改变,职业队对游戏的理解程度又一次提高。
保护型辅助面对强开阵容还是很好用的,不过也仅仅只有那么一个风女能够在任何时候都能做到比较好的守护效果。如果拿不到风女,敌人又是一个现版本的主流阵容,那么就把锤石、曙光和安妮拿出来,在队伍开始抱团之后找机会强开打上一波。
至于中单,在这个版本多情况下需要应付敌人的强开,还需要跟得上队友的强开脚步及时给出自己的一套输出。相较而言,目前的中单位除了妖姬等少数几个刺客外,通常不需要太强的主动性。
hero和魔兽利刃的第二场比赛banpick结束了。蓝色方ban掉法爷纳尔和皇子,牺牲这么大也是为了给段秀秀拿到一个她比较用的惯的英雄。
魔兽利刃那边则是妖姬、锤石加风女。由于紫色方后手ban人,又是针对ban,塑料花很确定,从这里面是法看出敌人的意图的。
在她帮着段秀秀拿了卡萨丁之后,魔兽利刃则是拿了轮子妈加莫甘娜的组合。
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