第三十五章 《幸运》的真谛(中)(1/2)
( ) 第三十五章《幸运》的真谛中
乾风的实力如何?这个问题的答案显而易见,骑士本人并不自大,相反很多时候是会自谦,但他对自己的实力水平判定依旧是十分之高的。这自然是个事实,在游戏早期就由于各种原因拥有了穿越两方系统的能力,从而得以在后期几乎同步地渡过晋仙任务与六九天劫,能做到这一点的玩家根本寥寥无几。而因此获得的基础属性增幅,再加上神级职业本身的属性优势,使得他对战同级玩家,就算对面有着一定数量优势,也是毫不吃力——之前强闯魔心城,就是一个最好的实例。
但是乾风的技术又如何呢?这同样也是很好解答的。他直到如今,也不过掌握了霜剑法的十八式,同为冰火门的寒月却在许久之前就有了这个水平,现在恐怕已经能够使出二十式开外的招式。在面对各种攻击之时,骑士大多也是凭借出人的防御硬抗,而即使是偶尔的闪避,也是因为高敏捷衍生的高移动速度。即便是有了这些压倒性优势,在看到御星天的闪避技巧的时候,乾风依旧是要叹为观止的。
如果说乾风的这些优势由来的根源——神级职业——恐怕与内部关系有着一些说不清道不明的联系,可其他玩家,却也同样有着这样的表现。
乾风东方系统的五位好友,白水也有毒、星辰等等,他们实力仿若,差别不是太大,可彼此之间的技术却有比较明显的差距。星辰和剑啸九州的技术相当过硬,其他三位相对来说就差的有些多。毕竟几人经常聚在一起,偶尔弄一些趣味性的比试,诸如加上各种装备限制等等,对彼此的技术还是有着充分了解的。
另外,同为神级职业的玩家,撇开菱儿玲珑等等不说,虚无、华夏狂人的技术没法太作挑剔,可冰霜倾城、破羽,甚至作为神级职业第一人的萧晋,其操作技术却都比较一般。后者在神秘图书馆被乾风斩于剑下那次,也是各种禁咒的组合失误造成的,这种失误相当要命,如果技术过硬,恐怕不会犯下这么明显的错误。
作为反面例子,之前在公测之时,新手村榜上有名的许多人,如今都已经风华不再。破山虽然还是盟级公会之长,却大多凭着底下的人手撑住名气,自己的实力实际相当一般。火屈魂好歹也是个仙级职业,如今实力还算说得过去,那逍遥小生却是最为凄惨的,这位有着跟乾风类似名字的玩家,如今已然少有人闻,所在公会或算是一二流,终究不晋得顶级。作为整个游戏随机性基本算是最少的地图,新手村的等级排名等等一般很能说明玩家本身的实力的——当然在新手村就发现彩蛋的乾风要除外——许久之后却是有着大相庭径的结果,实在令人有些跌眼镜。
玩家实力与技术不成正比,单纯是这样也就罢了。可《幸运》几乎无限放大了个人能力,使得同样级别下,实力强大的玩家甚至可以以一人之力攻下一整个公会,实力弱小的或者连同级的普通魔兽打起来都会吃力。这两个原因加起来,也难怪玩家们对《幸运》的平衡性抱怨不止。不过《幸运》的拟真度、游戏性都极为之高,加上系统对地图、npc、任务的设计,无形之中将不同层次的玩家分隔在不同地图之中,基本不会产生什么交集,因此虽然抱怨不止,却也丝毫不影响《幸运》的火热程度。
“你觉得,什么是游戏平衡?”陆向平微微一笑,似乎对自己游戏的败笔并不在意,转而又是问道。
“嗯,大概是技术决定实力、人数差大于实力差吧。”乾风稍微想了想,给出了这个回答。他入世不久,虽然玩过的游戏并不止《幸运》一个,但其他的大多是浅尝辄止,因而本身对这个问题也没有太深感悟,就连这个回答,也只是之前在论坛之上看过的一些评论中,他比较赞同的一个。
“相当标准的答案呢。”陆向平笑道,“那么,在接受或者是得出这个结论的时候,你是否有想过,得到这个结论的缘由呢?”
“缘由?”乾风一怔。如之前所说,他对游戏平衡的理解并不深刻,这个回答也只是道听途说,并非是他自己思考所得。而骑士也没有不懂装懂的必要,十分诚实地回答道:“我也不太清楚,应该是感觉吧。”
“你有这种感觉,也是相当正常的。”陆向平点了点头,“游戏和现实,对修真者来说,已然是有着十分之大的区别,而对于普通人来说,其差别就更加之大了。因此许多玩家都自认为能够区别出游戏和现实的区别,在游戏中发泄一些现实中无法实现的冲动,比方说暴力倾向等等,当然在现实之中,他们极为清楚这是违反律法的事情,因此根本连边缘也不会沾染。”
“您的意思是……”乾风有些诧异地看着陆向平。“自认为”在语言之中等同于“并非如此”,可按理来说,除了某些极端入迷的玩家,绝大多数应该是能够鉴别游戏与现实之中的区别才是。
“我的意思是,基本上全部的玩家,都无法完全区分游戏与现实。”陆向平认可道,“这种区别,并不体现在玩家的主观意识上,而体现在他们的客观常识之上。”
听到“客观常识”这四个字,乾风突然想起了之前和星辰所讨论的内容,一时间突然有行然。不过常识自然是没有那么容易被变更的,虽然似乎已经有所理解,但骑士仍觉得有些不可名状。
“许多玩家在进入游戏之时,依旧保留着现实之中的诸多常识。当然,我并不是说这校识都不应该带入游戏,相反,一部分现实之中的常识,是非常适合带入游戏的。”陆向平续道。
“举例来说,只主动与强者或同等层次玩家掀起战斗的自尊心、照顾弱小玩家的善心等等。玩家们将这种常识带入游戏,是有助于使游戏的气氛趋向和谐,优化玩家游戏体验的行为,对此,我无意进行任何更改,毕竟无论是什么游戏,其最为核心的理念,就是要使玩家从中获得乐趣。”
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