关于《》(1/2)
公元2陆2o年伟大的科学家万志峰在游戏领域取得重大突破从而实现了人类的武侠梦因为由他领队制作的《大射雕》这款游戏可以让玩家将游戏中学到的武功在现实中使用出来。
万志峰在给世人介绍这款游戏的时候打了个形象的比喻他说假如我们的身体是一个可以播放音乐的mp3那么玩家进入游戏修炼武功就好比在用mp3下载自己中意的歌曲而玩家在现实中能够使用在游戏中学会的武功就好比下载进mp3的音乐可以在离开电脑后播放。
他还说mp3中的音乐只可以在电脑上删除或增加所以玩家从游戏中学的武功也只能在游戏中提高同理玩家如果在游戏中武功被废或是死亡现实中也会失去武功这和mp3中的音乐在游戏中删除后mp3离开电脑后就不能再播放原来的音乐是一样的道理最后还有一点如果玩家在现实中的武功被废游戏中也会失去武功这和mp3损坏后会使里面保存的音乐无法在电脑中打开是一样的道理。
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《大射雕》这款游戏一布就被认定是27世纪网络游戏的颠峰之作。
它的历史背景参照的是著名武侠小说《射雕英雄传》不过在人物、武功等方面又不局限于《射雕英雄传》这一本小说众多武侠大师作品中出现的人物、武功也都存在于这部游戏它之所以取名《大射雕》主要是因为游戏的背景采用的是《射雕英雄传》的年代背景。
除此之外这款游戏还有以下几大卖点。
一、游戏的仿真度达到百分之九十九点九九通过游戏舱可以将玩家的精神体连接到游戏空间游戏中的身体和现实百分百相同。
二、游戏和现实达到了高度的统一不仅游戏中的钱财可以随时随地在现实中提取而且游戏中食用的食物可以化作能量传递到现实中的身体上只要玩家愿意完全可以永远活在游戏的世界里从某种意义上说解决了人口的压力。
三、《大射雕》是国家科学院开的监控权在国家只要玩家在游戏中不意图颠覆现实政权现实中的游戏公司完全不干预游戏世界。
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