第1394章 千年的罗马(1/2)
随着罗马步兵的敌人出现在画面另一边,“古典の戦場4:530”的标题也显现了出来。
看着这个,刘海洋不由呢喃出声:“一竿子戳到六世纪去了,这可真够远的。”
初代《古典战场》是以一战为背景的复古风格射击游戏。再后来,游戏风格就愈发“古典”起来,“古2”将背景换成了1756年的“七年战争”、“古3”更是将时间线挪到了1241年蒙古骑兵横扫欧洲的时候,战争的主角也从火枪大炮变成了战马和步兵。
到了系列第四作,制作团队再次上溯历史,将目光对准了历史悠久的东罗马帝国。
公元395年,罗马帝国皇帝狄奥多西一世死前再次将帝国分成两半,分别交给他的两个儿子阿尔卡狄乌斯和霍诺里乌斯,两人虽成为东西两个罗马帝国的开国皇帝。
不同于建立伊始就频繁遭受北方日耳曼蛮族入侵,并于476年惨遭灭亡的西罗马,东罗马帝国的“国祚”明显更加绵长,虽然也历经坎坷,却还是撑到了1453年方才被奥斯曼帝国攻灭,是实打实的千年帝国。
值得一提的是,为了和10世纪后期出现、既不神圣也不罗马的日耳曼民族神圣罗马帝国做区分,欧洲史学家给东罗马起了个充满希腊味的名字“拜占庭帝国”(英语:byzantine empire)。
虽然东罗马帝都君士坦丁堡曾是希腊古城拜占庭、虽然东罗马境内通用希腊语和希腊文化,但它依然是一个非常罗马的国家,至少比神罗之类更加罗马。
标题之后,屏幕画面继续播放,可以看到小城里面人来车往,士兵训练、市民购物、旅人进出、农民耕种,显得富有生活气息。
就在此时,旁边的主持人用英文喊道:“有请蜜蜂游戏首席架构师马竞先生!”
然后就听见哐当哐当声音连响,一只裸露螺丝和齿轮,背后还在冒着白雾的黄铜机器人走上台,嘴巴开合发出一串日文:“大家晚上好!欢迎来到蜂游的展前发布会,我是马竞。”
显然,这机器人实是由人扮演,里面呆着的正是马某人。
摆出一串姿势展示这套cos服的精细之处,他这才换了中文继续说道:“这是我自己做的蒸汽机器人cos服,灵感来自我们即将推出的一款新游戏,关于游戏具体情况,稍后会有它的制作人来为大家介绍。”
“至于我自己,现在的任务只有一个,那就是为大家介绍蜜蜂的新主机。”
身后屏幕画面一变,出现一黑一白两台游戏机,两者旁边都有搭配的基石手柄,后者旁边还有vr头显以及双鱼体感手柄。两组主机之间,可以看到醒目的“pt2+”名称,以及稍小几号的配置参数。
“正如大家所见,新主机名叫‘pt2+’,属于不换代的增强版本。相较于原版主机,新版的硬件性能和功耗都有明显提升。显卡可以进行6万亿次浮点运算,和xbox one x相当。再加上与之完美匹配的游戏引擎,可以轻易实现4k60帧。连接vr显示器、电竞显示器时,帧率还可进一步提升。”
“除此之外,新主机最大的特色其实是全面支持蜜蜂rrt技术。这里需要提醒大家的是,原版pt2主机、蜜蜂9手机、bbp笔记本等基于7系列蜂心的设备,都可以插入加速卡实现对rrt的支持,其他设备则因为架构原因暂时无法支持。”
“至于蜜蜂rrt的效果,想来各位已经通过各种演示视频有所了解,为了让大家更加深入了解这一技术,我们特意准备了20台pt2+,欢迎大家到我们的tgs展台试玩体验。”
“好了,我的介绍就到这里。”
话音落下,铜壳机器人背后喷出一团白雾,接着后背机关打开,穿着蓝色连体衣的马竞落在地上,抬头冲着众人摆手,“下面有请火力实验室的阿贝,为大家带来新作介绍。”
脚步声响,一名头戴百夫长盔鬃、身穿罗马环片甲,下面露着一双毛腿的“百夫长”快步走上台,伸出空着的右手和马竞互拍一下,转身面向台下观众开始自我介绍,正是那个来自火力实验室的澳大利亚人阿贝,他目前的职位是“古典战场”系列的制作人。
和马竞一起把他的机器人外壳推到角落里,阿贝送别了马竞,这才开口介绍起了自己设计的游戏。和马竞不同,这哥们说的是英语,好在身后还有中日英三语字幕,观众姥爷不用担心看不懂。
“正如大家看到的那样,我们的新游戏以公元530年发生的罗马波斯战争为背景,玩家将扮演东罗马帝国或者萨珊波斯帝国的普通士兵,通过自己的努力一步步登上将军、统帅的高位,进而主导两个帝国最终的命运。除了这两个可选择势力,后续我们还会通过dlc的方式解锁更多势力。”
“按照历史实际,东罗马军队的装备比较凌乱,罗马军团标志性的盔鬃因为容易遭到弓箭集火早已从战场上消失。不过考虑到游戏画面效果,我们依然为玩家准备了更加罗马的造型,就如我现在这样。”
“对了,”伸手拨弄头上马鬃做成的扇形饰物,他笑着介绍:“游戏里的盔鬃有多种款式和颜色可选,受击只有碰撞效果却不会造成伤害判定,大家可以放心佩戴漂亮夸张的盔鬃走上战场。”
等到台下笑声消失,阿贝这才接着说道:“相比起上代产品,火药武器在这代被彻底移除,取而代之的则是更加丰富的传统曲射武器以及冷武器,进而使得游戏里的各种战斗产生新的变化。除此之外,游戏最大的变化是参战人数有了明显增加,现在可以呈现真正的万人大战。”
眼见台下没有太大反应,阿贝故作不爽地挑了挑眉,“听到万人大战,你们是不是联想到了‘战争模拟器’?不过兄弟们,我得说你们猜错了,‘古典战场4’将要带给你的,远不是那款过时模拟器可以比拟!请看大屏幕。”
一场大战很快爆发,几万人同时向一座险关要塞发动进攻,不同于《战争模拟器》那种整整齐齐,如同僵尸一样的扎堆攻击,屏幕上的攻方明显有着更好的组织,不同兵种混合编组彼此掩护配合,防守方更是利用地利优势持续给对手制造着麻烦,攻守双方合力为观众送上一出精彩的古代攻城战演示。
“需要提醒大家的是,这不是预先做好的cg,而是游戏里的实机录像。我们的ai久经训练,已经初步掌握了冷兵器时代战争的指挥艺术,当双方兵力、城堡地形、天气气候等因素发生变化,攻防战术和部队组织也会发生变化,确保玩家不会陷入到枯燥重复的战斗里面。”
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