实力等级设定(1/2)
魔法师:魔力/圣力/神力指数。
武者:元气/圣元/神元指数。
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魔法师分八系:
火
水(共有雾、水、冰,三种形态)
土(共有泥、沙、土、石、四种形态)
光(稀有属性,又被称为牧师)
暗(稀有属性,又被称为巫师)
雷(稀有属性)
毒(半元素稀有属性,如不是自身带毒的生物,需要借助特殊道具施法,又被称为术士)。
※※※
武者分为七类:
战士(精通双手武器)
骑士(精通骑术和长柄武器)
剑士(精通盾牌和单手武器)
斗士(精通徒手格斗)
射手(精通远程武器)
罗刹(精通双持武器)
游侠(擅长所有战斗方式,但未必样样精通)
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双修者分为两大类:
魔剑士(擅长近战武器,元气为主,魔力只为催动附魔武器特效)。
魔射手(擅长远程武器,元气为主,魔力只为催动附魔武器特效)。
注:由于魔法需要吟唱时间,双修者不会去主修魔力。
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普通人魔力/元气指数:1~9点。
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初阶:无,无
魔法学徒魔力指数:10~99点(能够冥想,感知不到元素,但可以催动附魔装备)。
见习武者元气指数:10~99点(身体强度增加,可以修炼元气,无法使用)。
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