第三十四章 泥淖中的MR243(上)(2/2)
“能从金属反应判断目标情况吗?”这个问题是给战术组的。
“我们正在试,依据现有的情报判断目标没有解体,具体情况还要靠近一点才能有结果。”
潘文点头,没有解体就算是小打小闹,想了想他发出下个指令:“副舰长,命令超限机甲组前出准备,要求远程控制室让鹰眼一号离队,你自行判断合适距离,准备用鹰眼一号发送我们的加密识别包。”
如果是赛格伊斯哪个不长眼的海盗做的,潘文就不打算管了,mr243人多眼杂,打自己人被传回去很麻烦的,他还想借用死亡之海的地利多弄死几个玩家呢。
接下来的十分钟,舰队掌握了目标点的情况,商队由一艘武装商船与两艘中型运输船组成,攻击方则是一艘护卫舰与数艘巡逻舰,现在进入登船阶段暂时无法具体判断巡逻舰数量,但总数不会超过八艘。在现在的潘文舰队面前,这样的舰队就跟拿着水枪的孩童一般,所以只剩下确认身份的环节了。
鹰眼一号在舰队侧面,与主舰队和目标点形成约三度夹角的位置发出加密识别包。
加密识别包是赛格伊斯在死亡之海内部区域使用的识别方式,与平时用的身份识别信号略有不同,它是以加密的脉冲式数据封包形势送出,能最大限度的增加强干扰环境下的通讯距离。同样的,这种封包只能用赛格伊斯安全局送出的数据识别模块进行快速识别,否则第一层破解开只是没有任何意义的交易回款记录单,反馈时间超标即可判断敌我。
封包发出去不到一百秒,攻击船队打开了主动索敌!
主动索敌是银河时代表达敌意最直观的手段,索敌一开,也不需要判断对面是谁了。
“舰队战斗准备,通知各舰解除电子静默自由行动。副舰长,通知超限机甲组,把情况转告柏妮斯队长,有可能的话,最好能救下商队的人。”
现在舰队与目标点距离一百万公里,因为登船行动的关系,攻击舰队的速度比潘文舰队要慢一点。但是他们已经启动主动索敌,一百万公里在护卫舰主动索敌下不会有什么秘密,应该会直接开始撤离行动,如此一来自家大船反而不一定有机会进入最佳交战距离,所以潘文首先就把主意打到商队身上。
倒不是潘文要继续攻击方的打劫行动,商队的货物处理起来很麻烦,赛格伊斯说起来多好多好,但毕竟不是个消费体系健全的居民星,几乎有一半是海盗的赛格伊斯对物资的需求很……别致,很多东西消化不掉。他帮助商队还是临时起意,打算给对方留个赛格伊斯的正面形象。
正面形象听起来有些鬼扯,但实现起来并不难,不过要等到战斗过去才行。
所谓的战斗,基本是一边倒的局面。
超限机甲有部分是机甲形体,直线加速性能比战机稍差,仍然比巡逻舰好的多,二十多台前出的超限机甲很快把所有的正在加速的巡逻舰引擎打掉,只是护卫舰的拦截能力太强,潘文没让她们涉险。
在太空里引擎熄火是很要命的事情,如果伴随着引擎隔离区被贯穿,事情就更严重。舰船系统的复杂就不一一说明,总之引擎室被贯穿,就算有储备能源和隔离装置的保护,舰内人员也活不过一百小时。
柏妮斯为首的超限机甲组很快从成为活棺材的巡逻舰上找到了被绑架的商队成员,通知黄金号把炮艇等人员输出载具弄过去,顺便让陆战队去抓俘虏。
潘文的舰队没有继续追击孤零零逃跑的护卫舰,而是盘旋减速后停在商队旁,赚了他们点钱!
作为载机船坞舰的海港号第一次发挥作用,将商队受伤的武装商船装起来进行快速修复,可惜武装商船基本就卖个壳子钱,因为打算趁此建立赛格伊斯的良好形象,持续了三小时动员了超过两百名技师的修复也就收了点成本费,不到500星币。
提一下,船坞舰的维修方式有三种,按维修效率从慢到快划分分别是开放型维修、半封闭式维修与全封闭维修。第一种是专业船坞舰才有的维修模式,在需要时将舰体一部分甚至动力系统外的全部结构,展开为超过自身体量的开放维修平台,缺点能数出好几十种,主要是维修设备、载具在太空里快不起来,舰载维修设备型号也不对称无法高效使用,但是能让中型巡逻舰体量的小型船坞舰维修护卫舰,后两种维修方式都只能修比自身船坞小的船。
帮助商队修船的过程中,潘文没去凑热闹,他这里的事儿也不少。
首先,回收人员检查时发现,被击落的七艘巡逻舰,有六艘是伊斯帝国的自建型号!
玩家最终还是绕过了赛格伊斯提前跑出来作案了啊。潘文对此早有心理预期,只是没想到这么快。
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