第一六三章 箭技(1/2)
( ) 迅捷的移动,快速的攻击,飞舞的风刃,激飞的箭支,交错的身影,碰撞的攻击,共铸了一场华丽又灵动的圆舞曲。请记住本站的网址:。
一个快字,道尽两人这一番交手的精华所在。人快,快速的挪移,灵巧的闪避,这等俊敏的身形,让很多想要走敏捷路线的一年级生们为之折服;箭快,快速的取箭、快速的瞄准、果断的出箭,使得京瑞每一次出箭之间的间隔都很短,再攻击速度极快,而精铁复合弓的射击强度,以及京瑞强大的臂力保证了能拉开满弓,则是给予了箭矢强大的攻击以及速度,飞行的箭矢的速度,是如今场上之最;风刃快,风刃的速度或许有些赶不上激飞的箭支,可是以莱夫多年来对魔法的理解以及丰富的战斗经验,却是使得风刃形成的速度比京瑞射箭的速度还要快,风刃的快,不在于风刃本身移动的多快,而是下一个,乃至下几个风刃形成的速度实在是太快了。
战斗固然精彩,可是两人一时间却又是陷入了谁也奈何不了谁僵持状态,不过总是这么下去也不是个办法,难道要等一方魔力耗尽或者另一方体力耗尽么?
当然不可能!战斗中的两人,虽然手上的动作没有放下,可是心中却都在思索着改变。
敏法,固然更多的是以快速的移动和连续的小魔法攻击骚扰对手,使对方在无法逼近自己的情况下,不断的应付攻击,逐渐的被削弱,可是敏法也是魔法师,也有着强大的攻击能力的,而且以法师孱弱的身体,虽然短时间内能保证足够迅速的移动,可是却往往难以保持下去。不适合打持久战,所以面对这种僵持情况,就需要敏法寻找机会,一击制胜了。
弓箭手,是最先以远程打击而闻名的职业,而大多数弓箭手又有着不弱的移动能力,则是让敌人难以接近自己。是“放风筝”这种猥(河蟹)琐又实用的战术的鼻祖职业,甚至可以说敏法这个法师路线的产生,都是因为结合了一定的弓箭手的战斗理念。不过弓箭手虽然是以灵动的战斗方式而闻名,却并不说明弓箭手只能以游走放风筝的战斗方式来战斗,有些时候,弓箭手也是可以化身为狂暴的输出者的。
莱夫在寻求着一击制胜的机会。可是以京瑞对战局的把握能力以及他对自身的控制能力,却是绝难出现失误,给莱夫机会的可能,太小了。只不过,失意者等待机会,成功者创造机会,京瑞或许是不会失误。不会给莱夫机会,那么莱夫就自己创造出来。
一如刚才,京瑞再一次的脚下发力,挪开自己的身体,躲过了莱夫几个风刃的扫射,随后反身开弓,连续两箭,一箭射向接踵而至的一发风刃。莱夫往往会在几个风刃逼京瑞离开原位之后向京瑞躲闪的方向再追加一发风刃,弹开它使其不会影响到自己,另一箭则有些诡秘了,这支箭竟然是划过了一道小小的弧线,绕过了前一支箭和风刃交错之处,径自向着莱夫所在之处射去。
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