2. 秘道(1/2)
82。 秘道
“咦?听说了吗?……虚空之翼似乎全会成员集合了,好象是要举办公会活动。”
“在清场吗?……虚空之翼做什么公会活动需要全公会的人一起出动?他们公会到现在也就只组织了两次公会活动,而且精英团也都没有参与。”
“不知道呢。……不过听说这一次,精英团的人都出来了。”
“不会?这么大的动静?去哪?”
“听说的努诺恩的洞穴……”
“打努诺恩?开玩笑,官方公布的资料我看过了,一百八十级领主啊。恶魔巢穴二层他们就过不去了……”
“谁知道呢。”
这样的言论,在游戏里各处流传着。无论是玩家间的聊天,还是论坛上的发言,所有人都在关心着虚空之翼这一次的公会活动,每一个人都很好奇,这次究竟是怎么回事,居然有这么大的动静。就连一直很少在公众露面的虚空之翼五大精英团,也都全部集合过来了,更不用说其他的团队了。
云天从一开始就没打算把秘道的事隐瞒了,他觉得游戏到了眼下的这种阶段,这些秘密显然也不可能藏得了多久的,尤其是公会这种大规模的群聚模式,很难说是否有其他公会安插的内奸。老顽童在得知云天的这次行动时,就建议云天把全程的视频录制下来了,然后放到网上,这有助于提高虚空之翼的知名度。
出发前,云天就问过邵文了,目前熔炉堡这边是哪个公会的地盘?邵文的回答让云天很是无奈的叹了口气:大型要塞被白樱之门拿下了,三个中型要塞被诸神黄昏、天堂之歌和战士之家分割了,至于五个小型要塞就可以无视了。
白樱之门如今是七级公会,本会可以容纳十万名成员,而六个分会都是五级公会,也都可以容纳三万名公会成员。于是这样计算下来,白樱之门七个公会一共就有二十八万的公会成员,抽调十来万人来机动作战,显然是毫无难度的。
云天的虚空之翼只不过是六级公会,也就是五万人的水准,但是这一次参与公会活动的,也才一万多人而已。别的不说,人数上就完全没办法和对方比拟,但是如果白樱之门仅仅只是一个分会的人手,那么云天相信凭借虚空之翼的战斗力还是可以打个平手的,但是如果对方还派援兵过来的话,那么就真的没办法打了。
而且最重要的,并不是之后的推boss,而是秘道的打通
在云天看来,四大国度其实都是有互通的特殊秘道的,这些秘道可以让玩家节省很多的时间和金钱。第三个资料片一开,传送石就会同步更新可以传送到其他国度的选项,当然那传送费高昂到让很多人却步而已,于是如此一来,坐骑的价格就会更高了,同样的也会开放许多新的坐骑。现在游戏中的坐骑基本还是马匹,也没有几个人去购置,不仅价格贵不说,实用性也不高,第三个资料片更新之后,开放了无数品种的新坐骑以及飞行坐骑,那才会彻底激起玩家的兴趣。
当然,就算你骑着飞行坐骑,要抵达另一个国度,需要的时间也是以天计算的。——你没看错,的确是以天计算的,而且还是现实天数,不是游戏天数。飞行坐骑可以快一些,毕竟直接无视了地形可以从空中飞过去,但是这样也还是要四天以上才可以抵达国境线;而普通的陆地坐骑,那么要前往其他国度的话,就必须横穿整个中立区域了,这里面的难度任何去过中立区域的人都懂。
正因为如此,所以就有了秘道的存在了。通过一条秘道,最快只要两、三天的时间,比飞行坐骑要快得多,但是秘道里照样有怪物存在,这些怪物都是群居性质的,惹了一只就会惹到一群,战斗自然是无法避免了。幸运的是,这些秘道就跟巢穴一样,只要摧毁了某一区域的巢穴之核,那么这个区域就不会再刷怪了。
系统把这种模式称之为“区域压制”。
一条秘道里一共有八个区域,这些区域其实并不难压制,毕竟没有领主怪和队长怪,就难度上而言还是简单不少的,只不过是怪物的数量非常多而已,而且“巢穴之核”都是快速高刷区域。所谓的快速高刷就是指刷新量很大,而且刷新时间很快,在这种区域里是非常考验祭司的反应力和治疗量的。。
上一世霸占秘道的公会就是擎天公会,他们当初可没有在这里少吃亏,最后一直清到了第七个区域时,他们才掌握了一个技巧,但是这个时候他们的损失已经非常惨重了。最后在准备前往第八个区域时,却是遇到了矮人种族的一个公会,结果双方自然是爆发了冲突了,擎天的结局自然就是落败了。
不过在后来的几次争执交锋中,那个公会和擎天倒是达成了一种默契:无论谁通过秘道都需要缴纳通关费。后来白银之都这边一直被擎天霸占着,但是熔炉堡那边却是前后更换了好几次公会,就算是白樱之门也无法强势的一直霸占着,可想而知萨图王国这边的竞争力有多强了。不过这一世,擎天已经解散了,白银之都这边的最强公会无疑就是虚空之翼了,神圣十字军作为一家老牌公会,战斗力虽然不足但是却是胜在根基稳,而且有着自己固定的资金来源,如今和虚空之翼又没有任何利益冲突,要塞的发展也同样很顺利,所以还是处于赚钱的地步的。
大多数要塞目前还处于摸索阶段,谁也不敢说自己的发展方式就是最完美的——除了虚空之翼。但是问题是,这些公会要么就是本身就是某公司进驻游戏寻求更大的机遇和发展,如白樱之门、海阔天空、纵横等;要么就是有着固定的资金来源、商业合作伙伴,如神圣十字军、聚英社等;另外剩下的,就是目前发展趋势颇好,已经受到了一些集团的关注,有些已经洽谈了相关的商业合作案,有的正处于考核评估阶段……无论怎么说,这些公会显然都已经开始赚钱或者是即将开始赚钱了。
只有虚空要塞,目前还需要自己填入资金漏洞。原本云天封闭了要塞,仅仅只是因为自己是红名,如今他的红名洗掉了,虚空要塞自然就是对外开放了,在要塞里云天本来就有一处重点保护的区域,这里就是未来其他公司要抢夺的地方了。与其他公会的发展模式不同,云天这里按照老顽童的提议,采取了出租的方式,而出租的项目就包括了:虚拟地皮、各种商业建筑、diy改制权、广告页等等。
因为游戏的开放化模式,玩家可以在各种店铺的旁边进行任意的改建和刊登广告。除了贴海报的传统方式外,甚至还可以制作流动式广告以及flash广告,游戏官方都是允许玩家这么做的。当然,要塞的一切管理权都归占据的公会处理,游戏公司本身是不管这些的,虽然有人觉得游戏公司这么做少赚了很多钱,但是老顽童却是赞叹游戏公司的精明之处。
全息虚拟网游不比以前的游戏,这些广告都是清晰可见的,但是各大公司、集团都花钱弄广告位之后,游戏公司难免会出现一些纠纷。而把这些权利下放之后,就是这些公司集团和公会之间的矛盾,游戏公司根本不需要负什么责任,照样可以每个月从要塞这里抽取一定的税金,这是一个稳赚不赔的项目。
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