第652章 生死博弈2(1/2)
在双方的人马全部死亡之前,指挥官不会受到攻击,毕竟进入这里的人就算身为巫族后裔,如果修为太低连战斗余波都承受不了,只有这样才能保证博弈的公平性。
一炷香的准备时间,带领千人的对方首领,仿佛真人般发号施令,千人队伍飞快结成各种阵型。
“墨魇重骑为前锋,冲击对方战阵,五百战士分两翼包抄!”
“对方战阵一旦破碎,两翼战士趁机分而毁之!”
“咒巫分成四队,一队以发动速度快的天魔咒,扰乱敌方心智。”
“一队发动快速攻击的飞星碎日咒,攻击对方前锋!”
“最后两队发动神祭唤魔真言!”
对方的指挥官飞快下达各种指令,换成一般仙人来到这里,别说做出对应的阵势迎击,就连他在说什么都听不懂还怎么打?
尽管这里的巫族语言,跟修真界的有些差别,但是一些特殊词语辰寒却能听清楚,大致猜出了对方的用意。
双方兵种明显有些不同,对方的武巫是一百墨魇重骑,其中相当于仙尊的巫神共有百名,剩下九十人全都是幽巫,也就是相当于仙帝的修为。此外,五百战士有巫神十名,幽巫百名,剩下的则是相当于仙君境界的灵巫。四名名精于咒法的咒巫,实力和分类跟他这边也明显不一样,彼此都有势力和劣势。
要想赢得这场博弈,首先要懂得巫族的语言,其次要懂得巫族的兵种生克,最关键还要对巫族各种密法极其精通。
你连巫咒的名字都不知道,又谈何用什么巫咒克制对方的攻击?
可以肯定,如果换成仙界其他人在这里,纵然是对巫族有所了解的超级势力核心,也不可能做到完美的指挥。作为输了这场博弈的代价,当事人在手下分配的千人死亡之后,瞬间就会被对方的人马碾成齑粉,纵然一方大帝都很难对抗对方千人,毕竟那千人之中巫神就有数十名,而且全都是清一色的后期巫神,装备更是一水的堪比鸿蒙神兵,乃至于圣器级别的巫器。
辰寒看了一眼手下的兵种情况,巫武方面常规战士三百名,比对方的战士少了两百,另外三百人全都是坐在烟尘兽身上的轻骑。
骑兵的数量是对方的三倍,不过同阶之下两名轻骑才能对抗一名墨魇重骑。
同理,多出来的一百名轻骑,足以弥补常规战士数量上的不足,双方综合战力完全相同。
对方的四百名咒巫之中,全都是擅长大规模群体巫咒的神咒巫。
神咒的优势在于威力强大,却存在发动速度相对较慢的缺陷,自己这边四百名咒巫只有一半神咒巫,剩下一半则是精研单兵作战的战咒巫和诅咒巫,怎样才能破解对方的整体布局?
墨魇重骑攻击力极其强大,以重骑为前锋冲击,战士两翼包抄分袭,咒巫这分成三种方式发动。
巫咒发动的速度越快,通常来说威力也就越小,天魔咒的作用是影响心神,导致幻想丛生影响判断力和战斗力。飞星碎日咒属于直接攻击类巫咒,威力中等发动速度稍慢,最后这是由一半咒巫发动的召唤原始天魔类的,威力最为惊人地神祭唤魔真言,这样的阵势确实将那千人队伍的战斗中发挥到极限,快、中、慢三个时间阶梯和强、弱两种攻击方式完美搭配。
墨魇重骑和天魔咒发动最快,一为强攻一为扰袭,所以必须先想办法破解这两队的攻击。
个人战力?
在这场博弈之中,除非属下死光指挥官不会受到攻击,反过来指挥官本人同样不能参与攻击。
因此,辰寒是不能加入到战斗之中的,何况他那点个人战力,放在这种层次的战斗中根本没任何作用,他能做的就是针对敌方的排兵布阵,攻破对方完美无瑕的进攻方式,取得这场博弈的胜利。
说白了,一切都是为了证明探秘者的身份,若非族中后裔几乎不可能取胜。
实际上这并非一场公平的博弈,打造遗迹的人深怕好不容易找到这里的后裔,由于能力有些不足死于非命,毕竟能找到此地并非易事。
所以作为博弈的对手一方,早就把阵型说了出来,如果是巫族后裔定然能做出对应的策略。反过来若非对巫族各方面都极其了解,就算说出阵型因为不懂巫族的语言、兵种生克、各种巫咒,依然是十死无生的结果。
对方说出来不代表辰寒也要说出来,或者说对方根本就没打算变阵,他刻意以传音的方式,用巫族语言指挥手下千名巫族高手。
“三百战士正面迎击墨魇重骑,四百咒巫均分成四队,一队释放沐灵咒加持己方,驱除天魔咒效果。”
“第二队施展四方真如幻境,尽量困住对方重骑和五百战士,第三队队发动天鬼阴魂术,召唤天鬼对抗重骑,第四队施展天毒杀咒攻击墨魇重骑。”
“最后三百轻骑全力直取对方咒巫,务必在最短时间内做到有效狙杀,彻底打乱神祭唤魔真言释放。”
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