第六节 玩游戏的好处(1/2)
游戏中玩家都是曾经因为神力摧毁家园而来不及撤走的人类,新玩家的登陆也都是依照这一设定,全都是从这座人类目前唯一的聚居地附近的空间裂缝出现。当然,作为一个完全开放的沙盘式游戏,玩家在游戏中的任何行为都是不会受到系统强行制止的,所以新玩家要是不想先到人类聚居地去看看,而是直接赤手空拳玩荒野求生,那也完全ok!只要你真有这本事!
同样是全开放式沙盘设定,玩家在游戏中的成长并不会受到任何“职业”的限制,也不会有什么“装备等级”“职业限定”之类的限制,游戏就是力求一个真实,只有你不敢想的,没有你做不到的。法师穿板拿盾和人玩肉搏?没问题!战士冲锋偷袭一击脱离?没问题!只要有付出,就会有回报!
当然,想要无双割草可不是随便开开内挂就行了的。由于游戏采用的是幻想世界为世界文明基础的设定,所以野外的动物起步就是魔兽,压根就没什么野兽如一级兔子、二级野鸡、三级猴子、四级野狼什么让你慢慢练级过度,人类聚居地周围一上来就是十级魔兽起步,还是那种不存在固定刷新点,整日在林中随机游荡的类型。不仅如此,依照食物链体系,一个区域之内会有呈金字塔式的食物链结构,所以假如这里有十级魔化野猪,则在魔化野猪之上必然有诸如二十级阴影豹,二十五级魔虎什么的,那种传统的蹲点刷怪升级,玩家比怪多,甚至主角卡bug蹲点越级刷怪那是想都别想,否则你怎么死的都不知道。
当然,老玩家两个月时间的摸索也不是一点收获都没有,这也是这游戏最大的魅力——团队合作。虽然官方除了关于更新以外从来就没有多说过哪怕一个字,甚至连一个发布公告的官方论坛都没有,但玩家们还是认为这种设定是官方为了鼓励玩家团队合作做出的一种设计。当然,这并不是什么坏事,和好友一起合力击杀一只狡猾的魔兽,对于生活在太空时代的人们,是一种十分新奇的体验,这完全不是其它游戏里那种坦拉好,奶奶好,dps全力输出的砍砍砍,射射射,111的游戏,那种仿佛真的如同和一只充满兽性的野兽之间的搏斗,很能激发人类潜藏在骨子深处的暴力**。
现在姚嫣就和妹妹一起,在一只十人自强小队里边,他们正在围猎一只十一级的斑斓疣猪。自强队,听名字就知道是由一群菜鸟组成的队伍,十个人围猎一只疣猪,场面依旧只能用鸡飞狗跳来形容。木棍,石块,玩家们手里什么奇门兵器都有,当干掉这只疣猪的时候,时间都已经过去半个小时了。
和那些急急忙忙冲级,急急忙忙刷装备,急急忙忙做任务的游戏不同,这个游戏的节奏其实相当的慢,例如姚嫣她们所在的自强队,打完一只疣猪就回镇子了,将疣猪身上获得的东西卖掉,再平分一下,没人获得了三个石币。没错,就是石币,没办法,现在整个人类文明都处于草创阶段,两个月的时间也就是建起来了一座小镇规模的镇子而已,货币则只能使用石币,因为整个人类社会的物质还没有丰富到可以使用金属作为货币的程度,否则玩家们也不会拿着木棒石头去战斗了。
嗯……虽然一切都只是草创,但不得不说,这种同心协力,力往一处使,劲往一处发的氛围真的很棒,玩家们之间都遵守着最基本的谦恭和礼让,仿佛真的一下子来到了桃花源或者乌托邦一般。
亲身体验了一下这里的气氛,姚嫣也确实明白了,这里为什么会这么吸引人。这里是物欲横流的社会中所缺失的那一部分,人们将心中对于美好,最纯真的感情全都寄托在了这里,这里就是一个梦,一个大家的梦。一个大家对于人性中最美好一面的梦,梦虽然最终还是会醒来,但大家却依然希望这个梦可以持久的一直持续下去。
之前的自强队玩家们之所以打完一只疣猪就选择了回城,并非是大家不想再多打两只,而是经过半个小时的折腾,大家的体力值都见底了,要是再遇上怪物,大家因为缺乏体力,压根就没办法对怪物造成威胁,全都得歇在那里等怪物过来一个一个点名。所以回到安全的镇子上等恢复体力之后再开下一班车才是最明智的选择。
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