第三十二章 制造幻觉(2/2)
“开个玩笑。接着说对线,刚才咱们仗着对线AP的优势,以及狐狸Q技能的不稳定性,补兵的时候,可谓肆无忌惮。不过一旦狐狸到达3级,咱们可就不能这么霸气侧漏了,因为她已经有E技能了。”
“你像现在,对面的那个远程兵残血了,咱们要不要上去补呢?要去,但不要补!”
只见楚天乐控制卡萨丁直直地往前走,看起来好像要补对面那个残血小兵的样子。可楚天乐一到面前没有小兵,并且身在对方狐狸E技能的施法范围内的时候,便突然一个转身回去了。
有趣的是,狐狸的E很明显是在卡萨丁转身之后的一瞬间才释放出来的,这也就是说,狐狸的举动可谓完全在楚天乐的预料之中,甚至说,楚天乐对狐狸的行为计算,比对方狐狸自身还要精准。
“这就是我刚才所说的‘要去,但不要补’。要去,是因为咱们要骗对方的技能,消耗对方的蓝量。不要补不是说咱们不能补这个兵,因为咱们肯定补不着这个兵。”
“你像现在,咱们躲了对方的技能,但对面的小兵也被咱们的小兵给打死了。但如果咱们顶着技能上去补兵,又会受到狐狸的E技能控制,所以照样补不着这个兵,而且还会被白白打一套。”
“其实,咱们塔下补兵的时候,也是这个道理。像有些攻击力低的AP,塔打一下远程兵,他再A一下打不死,这个时候,你就不能强行去补这个远程兵,而应该提前去攻击另外那些满血的远程兵,这个才能帮助你把接下来的刀补好。”
楚天乐侃侃而谈,别看他已经很久没玩卡萨丁这个英雄了,但其实只要对游戏的理解到位了,玩什么英雄玩什么位置都是差不太多的。当然,一些特别依赖熟练度的英雄,以及更看重熟练度的高端局除外。
很快,时间来到4分钟,楚天乐和狐狸均已经达到了4级,不过在前面对线时,双方对细节上的一些把握不同,楚天乐现在已经嗑完3次腐蚀药水,血量维持在五分之四左右的健康状态,蓝量也还有一半。
反观对方狐狸,频繁地甩空技能,并且无法躲掉卡萨丁Q技能的伤害,此时已经仅仅剩下300点左右的血量,虽然她身上还挂着一个刚嗑的药瓶,但楚天乐已经不准备给她把血量恢复上来的机会了。
“咱们现在E技能的被动是五层,等QW技能CD好了,只要她敢上前,咱们直接Q加闪现W打一套,她就要回泉水了。”
楚天乐已经把接下来的剧本写好,现在就等技能CD了。
三秒钟过后,楚天乐QW技能CD均已转好,但敌方狐狸也感觉到了危险,始终与楚天乐保持着比较远的距离。
而楚天乐也没有着急压上去,表现出非常急切的杀人**。反正现在兵线卡在中线上,除非对面狐狸不打算补兵,否则她总归是要上来的。心急只会吓跑对手,没有任何意义。
果然,又过了三秒钟,一个近战小兵被打成残血,对方狐狸尝试着上前补兵,而就在狐狸进入楚天乐Q技能的施法范围的时候,楚天乐果断一个Q加闪现W,挂上点燃,此时狐狸还剩100多点血,看起来好像不会死的样子。
闪现!
狐狸果断交出了闪现,毕竟以她现在这个血量,要是再被卡萨丁A出一下,那她就死定了。
“嘿嘿,E技能放不出来吧?白白赚你一个点燃,我可要先走喽!”对面狐狸非常得意于自身单身三十年的手速。
可在狐狸看来是保命的闪现,却不过是楚天乐眼中的想要顺手带走的一碟小菜而已,只见楚天乐果断按下了E技能,一阵波形的能量脉冲波及到狐狸身上,她的血量再降一截。
自信回头补兵,楚天乐根本不用看就知道狐狸已经死定了。果然,在大概三四秒钟之后,敌方狐狸的死讯传来,楚天乐成功收获第一滴血!
“这次击杀有两个细节需要注意。第一是我没有普攻接W来打狐狸,而是直接W,这是防止对面狐狸反应快,第一时间交出闪现,让咱们普攻之后接不上W技能。”
“这第二点就很贱了,我没有第一时间打出E技能的伤害,而是等对方交了闪现再出E,就是为了让对面产生能够逃生的幻觉,从而多骗一个闪现技能。”
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