第二百章(1/2)
两个级大坑同时开挖向骏飞肩上的压力可谓不小不过好在这次两部动画都有漫画原作做参考不像游戏、小说改编动画那么费脑不然的话即便有动画自创生成器的相助向骏飞也非得累趴下不可。
虽然《火凤燎原》与《苍天航路》的剧情侧重点各不相同不过毕竟同属三国题材所以在一些设定上就必不可少的有相近的地方就拿动画人设这一点来说一般的动画因为时间设定不会太长人物的外貌变化不会太明显最多也就是换换服装连型都懒得改变。不过《火凤燎原》以及《苍天航路》可是的时间设定可是有数十年之久在这漫长的岁月中主角的外形也是在时刻的变化着。
就拿《苍天航路》来说明动画最开场的时候讲述的是少年时代的曹操而在漫画最后一集里曹操已经是一个白苍苍的老人漫画作者王欣太根据时间上的设定慢慢的改变曹操的外貌让读者也一点点接受曹操的变化。这样的变化是缓慢而有序的读者也较容易接受人物的这种外形变化不会一下子产生突兀感。而《火凤燎原》在作者陈某的龟更新当中这样徐缓渐进的变化来就更是明显也许读者在翻阅两三本甚至四五本漫画中也看不出漫画人物外形有什么变化不过当读者拉开集数差距到七八本的时候就能够明显感觉到漫画人物是越来越成熟了。
对于动画公司而言这样外貌时刻在改变的人物设定实在是件非常头痛。对《苍天航路》而言这或许还算不上什么问题毕竟它的制作是依靠动画自创生成器管他人物的外形怎么变化向骏飞只需要跟着漫画的绘画进行实物联想就行了不过对于《火凤燎原》而言制作动画的人设师原画师、动画师们为此付出更多的精力的确是辛苦他们这些作画人员了。
在这21世纪的新时代在游戏、动画当中使用3d技术已经是一件相当普遍的事情了先别说最提倡3dcg动画的欧美就连一向对2d动画情有独钟的日本也精彩在2d动画当中穿插不少的3dcg动画。而从目前情况来看我国对3d动画的热情似乎比日本还要高涨在不少国产动画“大片”里都时常出现一些3d画面不过遗憾的是大多动画公司只是采用单纯的3d贴图也就是人们常说的伪3d动画而即便是那些使用了3d模型的动画也大都比较粗糙使人看上去总觉得有些不对劲。
当然会出现这种情况的原因除去我国的3d动画技术稍显薄弱之外还有更重要原因就是动画公司不舍得投钱进入。正所谓便宜无好货世界上物廉价美的东西可没有想象中的那么多就拿美国的3d动画来说虽然他们的3d技术已经是公认的世界最强不过动画公司为了制作出令人信服的3d动画也舍得投入几千万甚至上亿美元的制作费。当然光是资金投入高不一定能打造出一部优秀的动画片但是若是只想追求画面效果那么资金多就可以等同于效果好这个公式是无人能够否定的。
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