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第一百八十二章 装备打造与附魔(1/2)

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随着机械的继续运转,越来越多的金属装甲板的毛坯从机械的出料口吐了出来,被我捡起然后放到一边。

这个机械说白了其实很简单,就是一个小型的,经过魔法技术强化的强力冲床。

以魔力核心输出的魔力为动力,配合下砸的时候,瞬间开启的重力空间魔法增加冲力,这一台小型的冲床完全不亚于一般的大型冲床的力道。

而撞上我预先制作好的模具之后,只要放入事先冶炼好的金属合金原材料,冲床就可以源源不断的生产出品质一般的金属装甲板毛培。

不但省了力,还大大的增加了生产效率。

不过嘛,用冲床生产出来的装备品质最多被系统判定为一般,无法达到我送给军部的那套样品的品质。

不过这也正常,机械的精度永远也没有手工加工的好。

但是机械制作出来的装甲片胜在质量稳定,要是做了一堆品质参差不齐的装备出来,虽然满足斯兰帝国军部要求是没有问题,但是我会不爽的啊!

至于如何提高这一套装备的属性,使它达到我交给军部那一套样品装甲的质量,我早就已经想好了解决的方案了。

那就是用这机械生产毛坯。

进过我特意调整的模具,使机械生产出来的不是成品,而是毛培,就让我有了再次加工的余地。

经过冲床几天的疯狂冲撞铸造,整整一百套重型骑兵套装的毛坯就被我全部制作了出来,差不多塞满了一整间屋子。

那么,接下来,就是将这些毛坯变成成品,顺便提升它们的品质了。

其实嘛,提升它们的品质是一件很容易的事情。

别忘了,我的“铁匠”技能离开矮人族的时候就已经修炼到1级了啊。

随着铁匠技能等级的提高,哪怕是做出普通品质的装备,技能都会给予这件装备一个固定的属性加成。

而某一次。我在给奥力克大叔制作装备的时候发现,哪怕是奥力克大叔制作的,就快要完成的装备,技能一样也给予它属性加成。

而现在嘛,我就是要利用,将装备最后收尾的时候,系统技能给与的固定属性加成来提升这套装备的品质。

嗯,目前唯一的难度就是必须保证自己收尾时制作出来的装备的品质也同样是普通。

不然制作出来的装备还是会有少量的差异的。

又花了几天的时间,将这一百套装备最终加工完成之后,屋子里满满的装甲部件就变成了一套套的装备。被我堆在屋子里。再次塞满了整个空间。

接下来。就要开始进行附魔了。

实际上,自从在精灵族学会了附魔之后,有空闲的时间以及条件,我都会将不怎么重要的装备进行附魔。以便联系“附魔”技能等级。

虽然“附魔”修炼比较麻烦,但是这些天的时间还是被我修炼到了9级,勉强能够使用了,不会因为失败率过高造成装备大量损毁了。

虽然更高的级的附魔并不是无法使用,但是我还是决定使用低等级的附魔对这一百套装备进行附魔强化。

毕竟这些装备是用来卖钱的。

少量的损毁估计斯蓝帝国并不会在乎,毕竟我制作装备对于材料的浪费可是相当低的,有些做坏了的材料,切下来的边角料我还可以分离回收啊。

但是嘛,高等级的附魔一旦失败。对于装备的损毁可是很高的。

高等级附魔一旦失败,不是掉防御就是掉保护,或者一起掉。

就算是好运气只掉耐久,损失的耐久可以直接让品质一流的装备直接变成次品。

所以为了安全以及效率起见,我决定用低阶别的“坚固的”附魔就好了。

坚固的

附魔等级:c

增加防御力1-4

这个附魔就是精灵族为什么服装消耗很慢的原因了。用这个附魔属性进行附魔,装备除了防御会增加之外,还会变的异常耐用。

而且这个附魔基本上没有任何特别的地方,难度低,属性单一,非常适合练手,精灵族基本上都会。

而现在也非常适合我大批量的使用,毕竟就算失败了也只会掉一点耐久,哪怕是失败个三四次,依然符合斯兰帝国的军部的收购要求。

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