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第2章 教学模式(1/2)

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仅仅一瞬间后,意识又回到了身体中。

打量了一下四周,夜自在发现自来到了一个破败的木屋之中,透过窗外向外望去,是一片漆黑,仿佛这个屋子置于一个无尽延伸的黑暗空间内。

屋内除了一口枯井之外什么都没有,枯井旁边悬浮着游戏菜单。

【单人游戏】、【多人游戏】、【竞技场】、【其他】、【退出】这几个选项从上到下按顺序罗列。

依次点开这几个菜单看了几眼,夜自在大概明白了游戏模式的设置。

其中【单人游戏】选项卡中,包含了教学模式和剧情模式两个选择肢;【多人游戏】中,则是剧情模式、死亡模式两个选项,其中死亡模式又分为四个分支:单人对抗,团队对抗,单人歼灭,团队歼灭;【竞技场】处于尚未开放的状态,但是光看名字也能知其大概;【其他】里则是一些类似于装备查看,个人信息,商城等等杂七杂八的选项。

合上菜单后,一个系统提示音忽然在夜自在耳边响起:【检测到您尚未进行初始化,请设置个人信息。】

一个列表从菜单中弹出,显示在夜自在眼前。上面每一栏基本都是需要玩家自己填写的信息,排在首位的是游戏内ID。其中游戏ID与性别是公开信息,其他的则可以设置为仅自己可见,指定人员可见,或者全部可见。看着这么多要填写的信息,夜自在并没有着急,将自己认为可以填写的内容一项一项填写了上去,同时思考了一下每个条目需要设置的保密级别,确认无误后才关闭了弹窗。

【个人信息已确认,游戏ID“夜自在”。】

夜自在并没有起什么奇奇怪怪的名字,直接用了自己的本名,由于很多人玩网络游戏,都喜欢给自己起那种武侠文艺兼具的昵称,如“上官雪儿”、“东方不败”、“叶良辰”等等,所以一般人看到“夜自在”这个名字,也不会联想到这就是他的真名。虽然夜自在行事比较随心所欲,但是也没有堕落到取个ID都要用“脸滚键盘”取名法,起码要让人能够在五秒钟之内念出来。

本来夜自在还想离开木屋,去外面黑暗的世界看一看,然而围着屋内转了一圈之后,他果断地放弃了这个想法。

首先,这个木屋没有门……

其次,就算是破败的木屋,这个墙体也不像是能通过人力破开的……

最后,也是最关键一点,整个屋子内似乎有一层无形的结界笼罩,夜自在试着凿了几下窗户,却被一股无形的力量挡下,离窗户大概不到一厘米的地方泛起阵阵波纹。

“看来真的只是一个登陆空间而已……”夜自在念道。

【检测到您是首次登陆,建议先进行教学模式熟悉游戏环境。】像是看不下去夜自在这种奇葩做法,系统提示再次响起。

没有多说什么,夜自在直接遵从了系统提示,点选了教学模式。

【已选择:教学模式,载入教学剧情……载入完毕。请于一百二十秒内进入游戏。】

夜自在已经从系统处了解到,游戏的入口便是屋内这口枯井,只需从井口处直接跳进去便能进入游戏,一百二十秒则是给玩家调整精神状态,查看装备技能等等一系列准备时间。

按理说,夜自在一没装备,二没技能,精神强度也完全不是一般人可比,应当直接跳井开始游戏才是,不过他却并没有第一时间行动,而是围着井口转了两圈,还顺便探头进去看了看。

“嗯……”夜自在抱起胳膊,立于井边:“准备时间只有两分钟……如果超出了这个时间会怎么样呢……”

然后他真就硬生生地拖了两分钟。

就在倒计时归零的三秒之后,两只灰白的手掌从枯井内伸出,一把扒住了井口,随后一个头发湿漉漉,长发遮住半边脸,另半边脸高度腐烂,且没有眼仁的女人缓缓从井里爬了出来,朝向夜自在的方向爬了过去。配合着屋内时隐时现的昏暗灯光,形成了一幅极为恐怖的景象。

“好的,明白了。”夜自在看到这一幕,却没有任何紧张惊惧的表情,反而一脸的恍然大悟,点点头,随后踩着女鬼的腰向径直井口走去,翻身入井,留下身后的女鬼张牙舞爪,哇哇直叫。

一阵失重感之后。

回过神来之时,夜自在发现自己身处一个类似于学校正门的地方,门口用繁体字写着“千早学园”几个字,旁边还有一些蝌蚪文。

“哦,日本……”夜自在一下就明白了目前所处的国度。

系统不会让玩家和游戏世界之间存在交流障碍,如果玩家身处于一个与自身语言不符的地方,系统会自动将无法理解的部分,转化为意思不变,但是玩家能够听懂的语言,直接传达给玩家。若是有的玩家能够熟练掌握其他语言,系统会根据情况判断需不需要语言转换。

总之,不会出现玩家与游戏场景出现沟通障碍的情况。如果有,只能说明这种障碍亦属于通关条件的一部分。

来到这里后,夜自在也发现自己的人物面板也终于在眼前浮现,适才在准备空间,想要看人物属性,还要呼叫出菜单来,找到人物信息处,这样自己的三维影像才会出现在眼前,人物影像旁边则是属性面板。

三维影像和夜自在本人几乎没有区别,偏瘦的身材,身高中等偏上,眼神深邃,乍一看颇有种邻家男孩的感觉。有趣的是,当呼叫出自己的人物影像之后,夜自在做什么动作,影像也跟着做什么动作,衣着也和现实中当前穿的没有任何区别——白色长袖T恤衫与破了几个洞的黑色牛仔裤,看来游戏舱是连衣物也一同扫描下来了,避免所有人出场都一个外观。

而此时,人物各项数值也已经不用呼叫菜单才能看到,而是直接显示在视野左上角,相反地,一直在视野正中的菜单则收起隐藏到了一边,玩家一个念头就可以呼叫出来。

左上角从左至右依次是【生命值】、【能量值】、【体力值】、【精神值】,呈竖着的条形显示,而视野最下方还有一个淡蓝色,横贯半个视野的【经验值】。前四者的下方则显示着人物等级,目前是一级,右方有两个没有标识的方块形图标,均是灰色不可用状态,也不知道是做什么用。

生命值,又叫血量,是衡量一个玩家是否存活的关键数值,目前有100点;能量值从条形的颜色判断,应该是法力值一类的东西,目前是0;体力值则是以百分比显示,当前为100%,也能够很轻松地判断出来用途;最后一个精神值同样是以百分比显示,目前为100%,然而只看名字,却无法知道是用来衡量什么的,因为单从字面可以有很多种合理的解释。

对此,在询问了系统之后,系统给的回答是:精神值是衡量玩家精神状态的量化数值,当精神值降至0%时,玩家会被强制退出游戏,凡是会耗费精力的事皆会缓慢降低精神值,受到惊吓则会快速降低,根据每个玩家的精神强度不同,做同一件事或者受到同样的惊吓,精神值下降的百分比也不尽相同,精神强度越高,精神值下降越慢/越少。

值得注意的一点是,体力值是两个度量条复合而成,两者分别代表总体力与实时体力,比如说一名玩家爆发跑了400米,实时体力归零,再也无法继续活动,而休息两分钟后,实时体力值便恢复了大半,可以继续活动,同时总体力值会消耗一小部分,却无法如同实时一样快速恢复。简单地说,便是一者消耗的慢,恢复的也慢;一者消耗的快,恢复的同样快,但是两者无论那个归零,玩家都会暂时失去行动能力。

夜自在还通过系统了解到,体力值和精神值均会随着时间恢复,然而体力值可以通过游戏中食物,饮水加速恢复,精神值则不能。

“不就是SAN值吗……”夜自在对精神值这一设定吐槽道。

不过想想也对,若是一个人都快被恐惧折磨到精神萎靡,还要强行让其继续游戏,对玩家身心实在是一种负担,这方面起源公司做得还算人性化。

这时,系统提示音重新在夜自在耳边响起。

【教学模式开始。当前地点:日本千早市——千早学园。】

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