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序(2/2)

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2、玩家a受到玩家b的攻击,玩家a在一定时间之内可以正当反击玩家b,如果玩家a反击成功,杀死玩家b,玩家b死亡,掉落装备的几率很高,等级下降1级,玩家a不增加罪恶值。

3、玩家a受到玩家b的攻击,如果玩家b处于组队状态,玩家a可以对玩家b的整个队伍成员进行正当反击(行会战除外)。

4、玩家a主动攻击罪恶值在100以上,1000以下的红名玩家b,红名玩家b可以反击,玩家a杀死红名玩家b不增加罪恶值,红名玩家a等级下降1级,背包内和玩家身上装备根据罪恶值的大小掉落。

5、玩家a主动攻击罪恶值在100以上的红名玩家b,红名玩家b可以反击,红名玩家b反击玩家a成功,玩家a有几率掉落掉落,等级下降1级,红名玩家b会增长罪恶值。

6、两名罪恶值大于500以上的红名玩家相互pk,无论任何一方击杀另一方,均不增加最罪恶值,然死亡一方装备必定全暴,等级下降1级。

7、罪恶值影响玩家死亡时掉落装备,罪恶值大于等于100时为灰名,死后有几率掉落1件装备,等级下降1级,罪恶值大于等于500时为黄名,死后有几率掉落1-2件装备,等级下降1级,罪恶值大于等于1000时为红名,死后装备全暴,等级下降1级,罪恶值累及1万以上,成为通缉犯,名字为酱紫色,所有城镇不得进入,城卫将对其进行攻击,但凡杀死此玩家,其背包内物品和身上装备将全暴,等级下降1级。

四、玩家死亡规则:

1、玩家pk死亡,死亡规则参照pk规则。

2、玩家被普通怪杀死,等级下降1级,不掉落装备。

3、玩家被boss怪杀死,等级下降1级,有几率装备随机掉落。

4、红名玩家被怪杀死,罪恶值小于1000,和死亡规则2、3条件相同。

5、红名玩家被怪杀死,罪恶值大于1000,死亡惩罚在死亡规则4的基础上随机增加,不过最多不会超过5倍的惩罚。

(大家应该都知道一句话吧?常年玩网游,哪有不pk,既然要pk,就要有准备,pk要死人,pk就是这样,要么你杀人,要么你被杀。)

五、装备等级论:白色装→蓝色装→绿色装→暗金色装→紫色装→橙色装→亚神器→准神器→神器

六、boos等级论:精英怪→头目→首领→王→普通boos→白银→白金→黄金→殿主→亚神阶→准神阶→神阶(其中不包括恶兽、凶兽、超阶魔兽、神兽、超神兽、各大超级boos)

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