设定(一)(2/2)
魔法防御:(白)系类圣职每五级自身增加1-1点,(暗)系类魔法师每十级自身增加1-1点,战士系玩家每十五级自身增加1-1点。
生命(HP)和魔能(ML):决定玩家的生命值和魔法值的数据。(等级越高自行恢复得越快)
体力:决定玩家的体能承受能力的数值。(饥饿,疲倦,远奔,持战等都会使体力减弱,让玩家不能在最佳状态下进行冒险)(等级越高自行恢复得越快)
魔法躲避率和中毒躲避,恢复率和体力恢复率:魔法系玩家自带魔法躲避率百分之10,战士系玩家和(白)系类圣职自带中毒躲避率百分之10,战士系玩家自带体力恢复率百分之10。
攻击速度:决定玩家在战斗时挥刀的速度。
幸运:每样装备最高可以加到10,随机提高玩家所持装备的下线属性能力(幸运越高提升的能力越高)
诅咒:每样装备最高可以加到10,随机降低玩家所持装备的上线属性能力(诅咒越高降低的能力越低)
内在属性:(人物的初始内在属性是由玩家的肉质本体再经过系统分解后产生的,后期的属性增加是35级前每一级增加1点的属性分配,除了神秘属性外可以加在其它任意属性上!往往高级战斗的胜负都决定在这个体系的属性上!)
悟性:决定玩家学习技能的快慢程度相当于天赋。
身形:决定玩家的移动速度。
知感:决定玩家的警惕能力性,可以察觉出一定范围内的力量反应或危险信号,知感越高发现的隐藏事物的能力越强,范围越广。
魅力:决定吓退怪物的隐藏能力。魅力越高越能让害怕玩家的怪物却步。(也可以决定(暗)魔法师招唤怪物的成功机率)
声望:决定玩家的人气数值,声望可以影响很多东西,不详。(声望分善,恶两种)
潜迅:影响玩家身上所有与速度有关的变异能力。(此属性达到一定程度后人物会产生异变)
斗气:影响玩家身上所有与物理攻击力有关的变异能力。(此属性达到一定程度后人物会产生异变)
光破:影响玩家身上所有与(白)法术有关的变异能力。(此属性达到一定程度后人物会产生异变)
暗魔:影响玩家身上所有与(暗)法术有关的变异能力。(此属性达到一定程度后人物会产生异变)
龙魄:神秘属性,不详。
灭邪:神秘属性,不详。
嗜血:神秘属性,不详。
真言:神秘属性,不详。
幻影:神秘属性,不详。
(更多强大的外在神秘属性,请到游戏中自行摸索)
隐藏属性:是某些带有附隐属性的物品所带来的属性!
基本数据:
一.经验值属性分为普通经验与战斗经验两种!
普通经验用于玩家的升级所需,在和其它队员组队杀怪时,就算玩家自已不攻击怪物,也能增加普通经验。
战斗经验可以影响在固定幸运值内的随机提高能力和某些技能学习要求能力,战斗经验必须要亲自砍杀怪物或玩家才能有所增加。随机提高能力:比如:一把攻击0-10的武器,得到幸运值为1的能力提高后,那一刀达到了7的伤害力,但如果战斗经验很高,就会在幸运值随机提高的7伤害力这一基础上再加增强,可能一下就会达到最高值10的伤害力!
技能学习要求能力:某些技能的学习需要战斗经验的要求才能学习!
二.金钱分为:100铜币=1银币
10银币=1金币
100万金币=方金一块
五块方金可溶和成一颗金球=500万金币
两颗金球可以溶和成一个金箱=1000万金币
(系统提示:为了玩家能够公平的冒险,正当的得到神兵利器,游戏公司将会严重打击玩家之间相互以RMB交易游戏物品的事件,如经终端系统发现此案将以最新的游戏法律条款处理!当然,为了让所有的玩家能得到更好的环境,拥有更多的时间,更多的金钱来畅玩,游戏公司高层正在决定开通收购玩家高级装备的会议,如果达为协议,游戏公司将不惜资金全力收购玩家在游戏中的劳动成果,凡被公司以RMB收购的高级物品将会没收)
哇,我看到这里真是佩服这家游戏公司的魄力,为了让玩家得到公平,即然用这种方法来买通人心,这样玩家即能把装备换成人民币,又能让高级的物品不得以普遍,让游戏中的高级物品更具争夺价值,更能让玩家为一件神兵在游戏中打拼个半年一载的。表面上看游戏公司的确是吃亏了不少,不过这样一来玩这游戏的人将会更多,游戏公司的收入也会飞涨,算下来,他们有利无失啊,真是聪明之举!
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