第六章 骨召的开端(1/2)
(前文有些bug,关于死灵法师的属性成长:初始敏捷是25而不是15。一点体力应该是增加2生命,一点精力增加2法力。除了自由支配的五点属性点外,死灵法师每升一级都会自动增加额外1.5生命,1点耐力,2点法力。已修改。)
至于一点技能点,李安毫不犹豫的加在了骷髅复苏上。
骷髅复苏,让所选择尸体中的骷髅站立起来,目前技能等级2,伤害1-2,攻击准确率35,防御35,生命21,骷髅数目2只,耗费法力值7。
伤害和血量都没什么变化,防御和准确多了点,法力消耗多了一点,不过最重要的是骷髅的数目由一只变成两只,这对于李安的战斗力有很大的提升。
有关技能的加点思路,李安在测试属性点效果的时候就一并考虑好了。暗黑中每个角色的练法多种多样,就拿死灵法师来说,主流的派系就有纯骨,纯召,纯毒,毒召,骨召。
(死灵法师有三个技能树,分别是召唤法术系,毒素和白骨法术系,诅咒系。所谓纯骨,纯召,纯毒就是专精某一系法术的练法。至于诅咒系,一般都是用来辅助各个练法的,蛋疼的纯诅玩法……还没听说过有谁尝试过。)
李安选择的练法就是一般平民死灵玩家常用的“骨召尸爆流”。召唤系的骷髅以及石魔作为肉盾顶在前排,自己则在骷髅大军后面放白骨法术系的“尸体爆炸”。这种流派造价低廉,装备需求不高,威力巨大,一般来说都是死灵法师的开荒必选练法。暗黑玩家界曾经一度流传着骨召死灵裸装平推地狱的传说,虽有夸大之嫌,不过也能看出这种练法的巨大潜力。
李安为自己选择的加点模式,正是这种性价比最高的流派。不但如此,李安把未来几级的具体加点思路也想好了。
首先“骷髅复苏”优先升到三/级,然后点一级白骨法术中的“牙”作为“尸体爆炸”的前置。因为骷髅复苏前三/级,每升一级就会额外多出一具骷髅,但是第四具骷髅必须要技能到达6级才能出现,骷髅复苏到达三/级,可以最大限度的提升前期战斗力。
lv5的技能点留着不加,这样到达lv6的时候就能同时点出这个练法中的核心输出技能“尸体爆炸”,以及主要肉盾“石魔”。
李安握着半尺长的法杖,冲着面包车周围的丧尸尸骸一挥手,骷髅复苏!咔嚓咔嚓,第二个骷髅战士新鲜出炉。李安绕着这个新诞生的骷髅打量了下,或许是从男性尸体中召唤出来的缘故,这个骷髅要比先前的骷髅高大许多,浑身上下的骨骼粗壮不少,虽然技能面板上的数据没有改变,但李安还是隐隐觉得这个骷髅要比第一只骷髅强不少。略一沉吟,李安再次一挥手,又一具骷髅摇摇晃晃的从地上站立起来,而李安最开始的那句骷髅,则崩塌碎裂成一地骨渣。
将消防斧给两个骷髅装备上,立马拥有两个伤害高达5-10的强壮打手。李安满意的点点头,绕过面包车头的时候,他朝里面看了眼,是个差不多被啃吃的一干二净的驾驶员。驾驶室内一片血肉模糊的狼藉模样也让他打消了驾驶这辆面包车的想法。
“走,去下一波练级地点。”李安发出指令道。
坑爹……
李安嚼着面包,灌了口矿泉水,这种法式小面包吃起来甜的有些发腻,李安以前根本不会吃这种东西,不过此刻越甜说明其中分越高,能够补充的热量也就越多。当然,甜味也可能有是由于食品添加剂的缘故……
在周围横七竖八躺倒的丧尸尸体中吃饭,李安忽然有些莫名的佩服自己,难道自己小说中那种纵横沙场浴血修罗帝血弑天的破军命格?
不过为什么从一级到二级只要100点经验,而从二级到三/级就要300点经验了?每个丧尸给的经验也从20点变成了15点,和游戏中的经验模型完全不一样啊……经过一天一/夜的奋战才大半管经验……这也太坑了。
吃完这顿早午饭——为了节约食物,李安决定一天吃两顿。李安掏出根烟点着,娴熟的吐了个烟圈,眼睛微微眯起,惬意的享受着这难得的宁静。
不知道是不是习惯了,对于丧尸黑血散发出来的浓郁恶臭,李安觉得没有那么恶心了,反而有种诡异的安心感,因为这种恶臭,是他具有杀戮丧尸的强大实力证明。不远处五十米的距离,有两只落单的丧尸,或许是闻到了这股气味,竟然改变了前进路线,绕开个圈子远远避开这片是非之地。
这一幕更加证实了李安的猜测——这些丧尸正在不断进化,或者单从智商上来讲,是这样的。
300点经验,一个丧尸给15点,只要杀掉二十只就可以了。李安之所以了一天一/夜还没升级,原因是以他目前的战斗力而言,只能寻找落单的丧尸或者三两只小群体下手,像现在这种周围数目达到七只的丧尸,已经是他的极限了。
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