(3) 咚咚~咚咚~咚咚咚~(1/2)
(3)原来不是NPC……
那个……在开始本章之前,我们最好先看看上条当麻之前一路行来的地下坑道。
须知这个OL版本里,资源获取的难度要比单机版高的多,而很多道具也都有了使用限制,所以不要想着和老版本那样在探矿的时候走一路插一路火把,随时随地送温暖了。
在进行地下探索的时候,玩家们一般都是举着火把前进,只有在战斗的时候才会将火把插在地上,战斗结束之后再把火把拔起来接着进行探索,每个火把的照明时间都是有限度的,所以在进行地下探索的时候,需要玩家珍惜手中的每一点光源。
作为在目前所有玩家里个人资产都是倒数前几名的当麻君,则是选择了一条更加节省的探索方式,在地下坑道里摸黑前进,只有在听到怪物的咆哮声的时候才点火把。
‘MineCraft’里的怪物们似乎永远都学不会‘打枪的不要,悄悄的进村。’他们在移动的时候总是会发出各种各样令人不适的声响。
地穴蜘蛛尖锐的嘶鸣,僵尸阴沉的嘶吼,骷髅前进时骨骼碰撞的脆响,以及‘苦力怕’发出的类似划火柴的声响。
于是,为了节省资源消耗,当麻少年把一款好好的益智沙盘游戏硬是给玩成了惊悚RPG。
“哎?奇怪。……一点都不疼。”
明明在着落的时候是头先着地,还发出了啪的一声响,但是小毛玉却意外的没有感觉到疼痛。
就在她愣愣的坐在地上疑惑的时候,一阵诡异的低吼突然传到了她耳朵里,这个吼声完全不像是活物能发出的声音,在低吼响起之后,嘎啦嘎啦的声音便依次传来,如果小毛玉还是毛玉样子的话,她一身绒毛肯定会炸起来。
“什么……声音?”
有些惊惧的小毛玉向后退了一步,却感到自己背后贴上了冰凉潮湿的石块。
现在的情况大概就是无路可退的了吧?
接着从坑道口投下的些许光亮,她看到前方不远处有几个模糊的身影正蹒跚着向她走来。
毛玉从来都不是懂得爱惜自己小命的种族,过于简单的脑袋构造让它们很难明白恐惧的含义,但是在获得了一颗清晰的脑袋之后,这个小家伙便本能的对面前的几个怪东西产生了恐惧的情感。
在恐惧感的驱使之下,她甚至连逃跑的念头都没有,而是在人类本能中的恐惧还有毛玉本能中的自我保护这两项本能的驱使之下抱着脑袋就地一蹲如同一只正宗的毛玉一样缩成一团。
红魔馆秘传防御术·抱头蹲防之术!看来这只小家伙的祖籍是红魔馆……
“噢啦!噢啦!噢啦!不要跑!我的好运!”
当麻同学一手铁镐一手火把很有气势的从二号坑跳下来的时候,第一眼就看到了抱着脑袋在坑口缩成一团的‘NPC’,以及把她团团包围的两种亡灵生物。
这两种怪物都是他再熟悉不过的对手了。
拥有青绿色皮肤和方块身体的僵尸以及方形脑袋和面条般身体的骷髅。
僵尸漫无目的地漫游时会发出哀鸣,而攻击或受到伤害时会咆哮或发出咯咯的声音。
僵尸会以2~6只为一组的形式出现并追赶视野中的玩家,僵尸会尝试躲避障碍物并会尝试寻找追到玩家的最短路线。
与骷髅不同的是,受到玩家反击的僵尸不会进行躲避,而会继续追赶。
骷髅可以简单地从它行动时发出的骨头碰撞声被辨认出来。
在遇到玩家前它会漫无目的的行走或跳跃。
当遇到玩家之后骷髅会以相当程度的准确率向玩家的方向射箭,当骷髅未受伤时会从它的头部的位置射箭,而当其受伤时则会转而从它的躯干部分发射。当骷髅要接近它的目标时,它会不断的往目标的左手边移动。
骷髅也会在行走间跳跃使它本身更加难以被瞄准。但这些习性常常使骷髅自己被困在狭小的洞穴之中。
以上的资料是一名过去曾经接触过MC的老玩家翻出来的给小白们的攻略书,里面对这两种常见怪物的习性描述切实的减少了当麻同学的便当次数。
“唔……怪物的数量是两头僵尸和三只骷髅。”
随手将火把插在了墙壁上之后,当麻看清的面前敌人的明细,他紧握着手中的石镐有些紧张的盯着面前的怪物们。
上条少年之前面对怪物的策略,基本都是以回避为主,实在躲不掉了才选择战斗,老实说这个数量的敌人,实在有些超过他的能力了。
但是当麻在第一眼看到那个缩成一团的‘NPC’的时候,就将逃跑的念头扔到了一边。
就算是个NPC,但是那也是个女孩子!
上条当麻这个人,虽然学习差劲,而且天生一张衰神脸,外加爱管闲事,整天和街头混混打架,早已经被身边的同学们定性成了标准的不良。
但是看着女孩子被一群‘恶党’欺负这件事,哪怕是在游戏里他也做不出来的!
毫无疑问,上条少年现在已经沉迷掉了…他现在需要的来自英国的DX-II型电休克治疗仪!
当然,关于上条少年的电击治疗会在大概一年半之后由某科学的电击公主亲自抄刀上阵,但是现在,已经入戏了的上条当麻无法抑制心中澎湃的正义感。
“你们从快点从那个孩子身边滚开!”
他不由自主的把这句话喊了出来,完全忘记了这些怪物NPC是没有互动性的,哪怕是被他所救的特殊‘NPC’也不会对他的救助产生一丝一毫的感动。
但是上条还是这么喊了,和一个笨蛋一样。
虽然不知道在这个MC里面,有没有嘲讽这个技能,但是凭借天生一张嘲讽脸,外加‘神净魔讨’的嚣张气焰,上条少年成功让这些二进制代码产生了‘哦!这家伙好嚣张!不揍他一顿真心对不起莱布尼兹大神。’这样诡异的念头……总之这些怪物放弃了近在咫尺的小毛玉,转而开始攻击突然乱入的上条当麻。
(注:戈特弗里德·威廉·莱布尼茨,二进制算术理念的阐述者。)
这款‘MineCraftOL’和老版的‘MineCraft’最大的区别,恐怕就是玩家的模型了。
老版的‘MineCraft’里,玩家和僵尸共用的一个模型,轮廓和体型一模一样,而在‘虚拟现实’平台上运转的‘MineCraftOL’则是用了采用的真实人体模型,所以玩家的动作的自由度和多样性和老版不可同日而语,其中最大的体现便是在战斗上。
用游戏官方的话来说,在战斗的时候,你就是在玩一款‘7300种普通攻击的动作格斗游戏!’
“对方只是普通的僵尸和骷髅,动作僵硬,如果小心回避的话……能赢!”
这样想着,当麻矮身闪过飞来的箭矢,然后一铁锹凶悍的钉在了一头僵尸的腰眼上,将之砸翻在地,再转身一脚将另外一头僵尸踹开,然后重新拔出铁镐来。
这种身上没有武装的僵尸和骷髅,任何玩家在一对一的情况下基本都不会输,和这种只能使用不到十种攻击动作而且行动慢腾腾的怪物战斗,简直是在欺负有小儿麻痹症的瘫痪病人,但是这些亡灵怪物,在被攻击之时是不会后退的,他们会像饿极了的疯狗一样一次又一次不知疲倦的扑向玩家,直到玩家死亡或者被玩家消灭。
被踹开的僵尸站稳了脚之后再次朝着当麻晃晃悠悠的走来,而被一石镐撂翻在地的僵尸也慢腾腾的爬了起来,只不过当麻没有再去管这些皮糙肉厚的僵尸,他的目标是那三只使用弓箭远程弓箭的骷髅。
骷髅因为它的远程伤害以及在接近目标时会有的闪躲行为而被视为一个相对大的威胁,对于没有弓的玩家则更加棘手。玩家可以尝试躲在转角处,骷髅可能因为向左移动的行为模式而困住它自己,此时便可用剑来对它造成伤害。
而上条同学现在手里可没有弓和剑之类的武器,他手里只有一把自制的石镐,不过这没关系。已经完全进入状态的当麻先生完全不会在乎这种事情了。
“左边四人去死啊!!!!!”
喊着莫名其妙的口号,上条躲开了三支因为射击距离过近而没有什么力道的箭矢,冲到一只骷髅面前,一石镐钉在了它的脑壳上。
……看来要治疗这位病患,需要使用更大的电流。
对僵尸来说不疼不痒的攻击,对骷髅来说却是要命的,石镐一击就让小骷髅散了架,骷髅会在敌人接近是保持一定距离,所以在同伴被攻击的时候,左右的骷髅反而向两边散开,这给了当麻一个脱离的机会。
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