第二四零章 虚拟游戏内测(2/2)
低等级的,游戏头环。专门为平民设计的游戏连接器。其外形和孙悟空的紧箍有点类似,只不过在眉心位置多了个金属贴片作为核心。是收集并放大脑波的设备。它是最便利的,但必须连上电源才能进行游戏。成本价在一百人民币左右。
中等的是游戏头盔。自带电源,加装太阳能发电设备,还附带警报、检查身体等功能。是出门在外的首选。成本价在一千人民币。
高等的就是游戏仓了,按摩等功能一应俱全,成本价一万人民币。
三种设备又可以被设计成好多款,针对不同的人群。
这三种设备在技术上差距不大,但最大的不同在于游戏时间的长短。每个人每天产出的精神力都差不多,因为传输中损耗的问题,出于安全考虑。每个人通过游戏头环的游戏时间被锁定在每天三小时。
游戏头盔五小时,游戏仓八小时。
也就是说,你一天最多也就能玩八小时,换了设备也不行,因为是脑波绑定,根本就没商量的余地。
这时间看起来很短,但要是考虑到梦境10倍时间的加成的话,那就很夸张了。用游戏头环就能把一天当两天用,还多出几个小时。更别说游戏仓了,每天多出八十小时的时间,想想都令人向往啊。
另外就是高飞这边的特制金属球了。那可是带在身边就能随时进入游戏的顶级设备,不限时间,是作为政府高层才能得到的特供品。
在游戏时间的问题上,高飞是建议所有人在睡觉的时候带上玩的。这样不仅不用花费白天的工作学习时间,还能充分利用睡眠时间。
不用担心游戏会让人精疲力尽,相反,第二天还会使人变的精神起来。因为高飞暗中抽取的精神力的量只有一点,并且为了补偿大家,还会调动‘催眠’电波,让人休息的效率倍增。
游戏时间长了还会渐渐增长玩家的精神力。不过这增长速度很慢就是了,玩个十几年,普通人也就增长一倍左右。远远达不到影响现实的程度。
在内测开始之前,三大国的游戏设备生产线就已经满负荷运行起来了。
三国中,美国是最狠的,知道高飞的计划后,他们打算直接就普及游戏仓,成本价出售。如果没钱买,只要信用合格,银行还会给予无息贷款。先上船后买票。一定要尽可能多的让所有人都加入到游戏中。当然,这其中要触动多少人的利益却不是现在能顾及到的了。
俄罗斯还对高飞的计划抱有疑惑,不过他们也打算普及游戏头盔。战斗民族的血液都是沸腾的,他们虽然没有美国财大气粗,但每个成年人直接免费赠送头盔的气魄却是相当惊人的。
天朝就差了一大截,虽然他们是最信任高飞的。但谁让他们国家的人口太多了呢。18亿,而且已经快接近19亿了。美国才2.5亿,俄罗斯仅1.5亿不到。
这样一个庞大的人口数量,就算天朝的主席想要普及中等的游戏头盔都不行。一是没有那么多的资金,二是没有足够的资源。
作为游戏设备核心的那种金属材料,可不是随随便便找个工厂就能做出来的。需要的原料和工艺都有很高的标准。虽然三国都有完整的技术资料,但天朝却是受限于其中关键的一种原材料。缺货了!
虽然满足几亿人的储备是有的,但想要全民普及就不可能了,只能到国外去采购了。
于是,天朝只能先全力生产游戏头环,尽可能的让更多人进入游戏后再考虑之后的事情。
不过天朝的高层也很聪明,利用这次机会,他们准备开展一次彻底的人口普查,并且采用高飞的最新成果,升级身份证为记忆脑波信息的个人芯片。
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